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OpenGL 中的离屏帧缓冲区

我正在使用 OpenGL 创建一个 iPhone 游戏,我想在屏幕外的帧缓冲区上绘制,然后使用该帧缓冲区作为在实际屏幕上绘制的纹理。我的代码基于 Apple 的 和…

七颜 2024-12-31 22:02:26 3 0

Android 上符合 OpenGL-ES 2.0 所需的最小纹理大小?

某个硬件是否需要支持最小纹理尺寸才能符合 OpenGL-ES 2.0 规范? GL_MAX_TEXTURE_SIZE 值必须至少为 1024 或 2048 或类似的值? 我想知道这一点的原…

无人接听 2024-12-29 22:59:36 4 0

如何像iOS游戏“Contre Jour”一样创建土地(山丘)?

如何像iOS游戏一样创建土地(山丘)反对日记? (使用 Box2d 和 OpenGL) 我的想法: 物理 (Box2d) 我认为我们有物体或夹具数组。 当我们触摸屏幕时,…

水中月 2024-12-29 22:42:21 6 0

创建全向滚动视图

我想创建一个全向滚动视图,其工作方式与“Wall of Sound”应用程序中的滚动视图非常相似。就像这样,用户应该能够向任何方向拉动并且永远不会到达终…

无所谓啦 2024-12-29 21:44:53 2 0

纹理图集 - 矩阵还是坐标?

使用纹理图集时(我在 iOS 上使用 OpenGL ES 1.1 和 2.0),哪个具有更好的性能:使用矩阵为每个对象获取正确的图集片段,还是使用纹理坐标?…

孤独陪着我 2024-12-29 20:39:55 5 0

在 OpenGL 和细分中滚动/缩放场景

我们将在 Android 上的 OpenGL ES 中开发一个滚动/缩放场景,非常类似于《愤怒的小鸟》中的关卡,但更像《粘粘世界》中的关卡。更像是后者,因为世界…

疾风者 2024-12-29 19:58:02 3 0

在 OPENGL 屏幕上添加按钮

我在 Android 中借助 OPENGL 创建了一个旋转立方体,现在我想添加一个侦听器来处理立方体的旋转,即当我单击按钮时,立方体必须开始旋转,反之亦然。…

初见你 2024-12-29 17:07:16 3 0

为 OpenGL ES 设置 CAEAGLLayer 属性?

使用帧缓冲区对象在 iOS 上进行渲染,根据 Apple 的 OpenGL ES 编程指南,这似乎是 Apple 在 iOS 上渲染的首选方式,应该使用 glRenderbufferStorage(…

绝情姑娘 2024-12-29 15:48:52 2 0

使用两个纹理的非幂的性能损失

在iOS下使用非二次方纹理是否有性能损失?我没有注意到任何快速基准测试。通过将它们全部转储在一起,我可以节省相当多的活动内存,因为有很多浪费的…

哭泣的笑容 2024-12-29 13:46:34 1 0

在OpenGL android中设置背景

我是 OpenGL 编程的新手。我制作了一个旋转立方体,在立方体的不同面上有不同的图像。我想为屏幕设置背景。任何帮助将不胜感激。…

ζ澈沫 2024-12-29 12:52:00 2 0

绘制多个移动物体

我目前正在开发一款 iOS 游戏,长话短说,我需要绘制大量移动立方体 - 每帧最多大约 200 个。强调移动,因为是的,我确实在这个主题上搜索了几个小时…

亢潮 2024-12-29 09:12:15 1 0

可以在 EAGLLayer 之上使用 Quartz 2D 绘图吗?

在我的应用程序中,我有一个均衡器,后面有一个可视化工具。 均衡器是一系列点,它们是图像视图,在它们之间使用 Quartz 2D 绘制一条路径(底部和左侧…

亢潮 2024-12-29 07:47:49 3 0

如何在Android上使用OpenCL?

对于平台独立性(桌面、云、移动……),当速度很重要时,使用 OpenCL 进行 GPGPU 开发会很棒。我知道 Google 正在推动 RenderScript 作为替代方案,…

小情绪 2024-12-29 07:37:36 8 0

为什么 GLsizei 没有定义为无符号?

我正在查找 iOS 上 OpenGL ES 1.1 实现的 GLsizei 的 typedef,并惊讶地发现它被定义为 int 。一些快速谷歌搜索表明这是正常的。 (包括在普通 OpenGL…

毁我热情 2024-12-29 07:33:12 1 0

Android opengl es 和白色纹理

我正在 Android 上使用 OpenGL ES 编写一个简单的 2D 游戏。问题在于,某些纹理仅渲染白色条,而不是实际图像。 加载纹理和绑定纹理期间都没有错误。…

从来不烧饼 2024-12-29 07:19:19 2 0
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