Android 上符合 OpenGL-ES 2.0 所需的最小纹理大小?
某个硬件是否需要支持最小纹理尺寸才能符合 OpenGL-ES 2.0 规范? GL_MAX_TEXTURE_SIZE 值必须至少为 1024 或 2048 或类似的值? 我想知道这一点的原…
如何像iOS游戏“Contre Jour”一样创建土地(山丘)?
如何像iOS游戏一样创建土地(山丘)反对日记? (使用 Box2d 和 OpenGL) 我的想法: 物理 (Box2d) 我认为我们有物体或夹具数组。 当我们触摸屏幕时,…
在 OpenGL 和细分中滚动/缩放场景
我们将在 Android 上的 OpenGL ES 中开发一个滚动/缩放场景,非常类似于《愤怒的小鸟》中的关卡,但更像《粘粘世界》中的关卡。更像是后者,因为世界…
为 OpenGL ES 设置 CAEAGLLayer 属性?
使用帧缓冲区对象在 iOS 上进行渲染,根据 Apple 的 OpenGL ES 编程指南,这似乎是 Apple 在 iOS 上渲染的首选方式,应该使用 glRenderbufferStorage(…
可以在 EAGLLayer 之上使用 Quartz 2D 绘图吗?
在我的应用程序中,我有一个均衡器,后面有一个可视化工具。 均衡器是一系列点,它们是图像视图,在它们之间使用 Quartz 2D 绘制一条路径(底部和左侧…
如何在Android上使用OpenCL?
对于平台独立性(桌面、云、移动……),当速度很重要时,使用 OpenCL 进行 GPGPU 开发会很棒。我知道 Google 正在推动 RenderScript 作为替代方案,…
为什么 GLsizei 没有定义为无符号?
我正在查找 iOS 上 OpenGL ES 1.1 实现的 GLsizei 的 typedef,并惊讶地发现它被定义为 int 。一些快速谷歌搜索表明这是正常的。 (包括在普通 OpenGL…
Android opengl es 和白色纹理
我正在 Android 上使用 OpenGL ES 编写一个简单的 2D 游戏。问题在于,某些纹理仅渲染白色条,而不是实际图像。 加载纹理和绑定纹理期间都没有错误。…