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OpenGL 3.2 核心配置文件指南

谁能推荐一个学习 OpenGL 3.2 核心配置文件的指南? SDK很难读懂,而且我见过的大部分指南都只教授老方法。…

合久必婚 2024-09-24 05:21:58 4 0

现代 OpenGL 中的 gl_LightSource[0].position.xyz

我是初学者。我注意到在旧代码中 // Calculate the light position for this vertex vec3 vertex_light_position = gl_LightSource[0].position.xyz …

十年不长 2024-09-23 23:58:12 3 0

在 cygwin 下构建 gl3 应用程序

我有一个小的 opengl 3.2 应用程序,我一直在使用标准 gnu 工具(gmake/gcc)在 Linux 上开发它。代码看起来相当可移植——我在 osx 上运行它没有任何…

烟─花易冷 2024-09-18 22:35:47 7 0

每个BindBuffer之后都需要VertexAttribPointer吗?

我注意到,除非重新调用 VertexAttribPointer,否则在 BindBuffer 之后不会有着色器的输入。有必要吗?着色器在写入时可能不会改变,而只会改变所使用…

内心旳酸楚 2024-09-18 22:33:44 4 0

GLSL 是否使用 SLI?有 OpenCL 吗?对于多个 GPU,GLSL 和 OpenCL 哪个更好?

OpenGL 的 GLSL 在多大程度上利用了 SLI 设置?它是在执行时使用还是仅用于最终渲染? 同样,我知道 OpenCL 与 SLI 不同,但假设有多个 GPU,它在多处…

追我者格杀勿论 2024-09-18 16:28:39 5 0

现代 OpenGL 颜色

我注意到旧代码有 GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR 等带有 glMaterialfv 的输入。这些在现代 GLSL 代码中是如何替换的? 例如,假设导入模型的库…

段念尘 2024-09-17 23:33:20 3 0

OpenGL 中关于核心配置文件 330 上的顶点着色器和输入顶点的特殊行为

在 NVIDIA 上使用“#version 330 core”, 通过使用 glBindAttribLocation(program, 0, "in_Vertex")输入顶点与“in vec4 in_Vertex”一起使用。但是…

罗罗贝儿 2024-09-16 18:33:39 6 0

我们如何获得 glDrawElements() 的索引?

我正在尝试使用 Assimp 库将模型导入到使用 VBO 的基本 OpenGL 应用程序中。 如果我理解正确的话,glDrawElements 是绘制事物的理想现代方法之一。 但…

快乐很简单 2024-09-16 06:59:04 5 0

OpenGL:寻找资源以了解顶点变换序列的使用

我正在考虑仅使用 v.3.0 方法开始学习 OpenGL 的基础知识。我已经达到需要使用相当于“相机”的程度[基本目标是以第一人称“用鼠标环顾四周”]。我做…

穿越时光隧道 2024-09-14 20:56:15 5 0

在 OpenGL 中,仅使用 OpenGL3 创建透视图的最简单方法是什么?方法?

乍一看这可能听起来很懒,但我已经研究了两天了。 我有一个绘制图元的 SDL+GLEW 应用程序。我想以不同的视角制作一些视口。我看到了四个视口,但无法…

む无字情书 2024-09-14 11:02:59 6 0

有多少用户可以运行使用 OpenGL 3.x 的软件?

我可以期望用户能够运行使用 OpenGL 3.x 的软件吗? 拥有开源图形驱动程序的 Linux 用户可以运行 OpenGL 3.x 吗?我知道Mesa3D 7.8仅支持OpenGL 2.1。…

涫野音 2024-09-10 16:54:41 5 0

将项目移植到 OpenGL3

我正在开发一个 C++ 跨平台 OpenGL 应用程序(Windows、Linux 和 MacOS),我想知道你们中的一些人是否可以分享一些关于将大型应用程序移植到 OpenGL …

雪花飘飘的天空 2024-09-04 06:05:48 3 0

哪些 OpenGL 函数不是 GPU 加速的?

当我读到这篇文章时,我感到震惊(来自 OpenGL wiki): gl平移、gl旋转、gl缩放 这些硬件是否加速? 不,没有已知的 GPU 可以 执行这个。驱动程序计…

蓝天白云 2024-08-30 10:29:56 7 0

OpenGL 新手和弃用

我已经开始使用 PyOpenGL 3.0.1b 在 Python 中使用 OpenGL。 我查看了一些示例代码并开始运行它并修改它等等。一切都很顺利,直到我变得不那么无知了…

情未る 2024-08-18 06:44:49 6 0

OpenGL:弃用是怎么回事?

OpenGL 3.0 和 3.1 已经弃用了相当多我认为必不可少的功能。 特别是着色器中固定函数的使用。 谁能解释一下这到底是怎么回事? 为什么他们发现有必要…

十年不长 2024-07-29 07:07:27 4 0
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