在哪里可以找到不使用任何已弃用功能的优秀在线 OpenGL 3.0 教程?
我刚刚购买了第五版 OpenGL SuperBible。我很高兴他们避免使用已弃用的功能,但他们的示例使用了 GLTools。 GLTools 提供了大量有用的函数,用于渲染…
OpenGL 3.x:使用顶点缓冲区对象和 glDrawElements(...) 时发生访问冲突
我在使用顶点缓冲区对象渲染某些几何体时遇到问题。我打算绘制一个点平面,因此基本上在我的空间中的每个离散位置都有一个顶点。但是,我无法渲染该平…
在旧笔记本电脑硬件上进行 Opengl-3 编程
我有兴趣针对 OpenGL 3 进行一些初步开发。不幸的是,我的硬件已经过时了约 6 年,而且 ATI 似乎没有为我的显卡提供任何支持较新 OpenGL API 的驱动程…
现代 OpenGL 中的 gl_LightSource[0].position.xyz
我是初学者。我注意到在旧代码中 // Calculate the light position for this vertex vec3 vertex_light_position = gl_LightSource[0].position.xyz …
在 cygwin 下构建 gl3 应用程序
我有一个小的 opengl 3.2 应用程序,我一直在使用标准 gnu 工具(gmake/gcc)在 Linux 上开发它。代码看起来相当可移植——我在 osx 上运行它没有任何…
每个BindBuffer之后都需要VertexAttribPointer吗?
我注意到,除非重新调用 VertexAttribPointer,否则在 BindBuffer 之后不会有着色器的输入。有必要吗?着色器在写入时可能不会改变,而只会改变所使用…
GLSL 是否使用 SLI?有 OpenCL 吗?对于多个 GPU,GLSL 和 OpenCL 哪个更好?
OpenGL 的 GLSL 在多大程度上利用了 SLI 设置?它是在执行时使用还是仅用于最终渲染? 同样,我知道 OpenCL 与 SLI 不同,但假设有多个 GPU,它在多处…
现代 OpenGL 颜色
我注意到旧代码有 GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR 等带有 glMaterialfv 的输入。这些在现代 GLSL 代码中是如何替换的? 例如,假设导入模型的库…
OpenGL 中关于核心配置文件 330 上的顶点着色器和输入顶点的特殊行为
在 NVIDIA 上使用“#version 330 core”, 通过使用 glBindAttribLocation(program, 0, "in_Vertex")输入顶点与“in vec4 in_Vertex”一起使用。但是…
我们如何获得 glDrawElements() 的索引?
我正在尝试使用 Assimp 库将模型导入到使用 VBO 的基本 OpenGL 应用程序中。 如果我理解正确的话,glDrawElements 是绘制事物的理想现代方法之一。 但…
OpenGL:寻找资源以了解顶点变换序列的使用
我正在考虑仅使用 v.3.0 方法开始学习 OpenGL 的基础知识。我已经达到需要使用相当于“相机”的程度[基本目标是以第一人称“用鼠标环顾四周”]。我做…
在 OpenGL 中,仅使用 OpenGL3 创建透视图的最简单方法是什么?方法?
乍一看这可能听起来很懒,但我已经研究了两天了。 我有一个绘制图元的 SDL+GLEW 应用程序。我想以不同的视角制作一些视口。我看到了四个视口,但无法…
有多少用户可以运行使用 OpenGL 3.x 的软件?
我可以期望用户能够运行使用 OpenGL 3.x 的软件吗? 拥有开源图形驱动程序的 Linux 用户可以运行 OpenGL 3.x 吗?我知道Mesa3D 7.8仅支持OpenGL 2.1。…