了解顶点数组对象 (glGenVertexArrays )
我对生成/创建顶点数组对象(VAO)的要点感到困惑: glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays) 并且 glBindVertexArray(GLuint) 因为我仍然可以…
了解用于在 OpenGL 3.3 中绘制四边形的代码使用三角形的核心
我正在尝试使用 OpenGL 3.x+ 绘制一个四边形作为背景(2D)。四边形已被弃用,因此目标是使用两个三角形来制作一个填充屏幕的矩形。它有效,但我并不…
带有纹理的卡通着色器
我正在尝试在 opengl 3+ 上使用 C++ 实现带有纹理的香椿着色器,但一周后我只得到了没有纹理的彩色香椿着色器。 顶点文件: #version 330 // Incoming…
无法从 OpenGL 3.2 / 3.3 检索版本信息
我遵循了这里的基本说明: http://www.opengl.org/wiki/Tutorial:_OpenGL_3.1_The_First_Triangle_(C++/Win)#Rendering_Context_Creation 我唯一调整…
如何使用 GeForce 9400 在 OS X 上进行 OpenGL 3 编程
我有一台配备 GeForce 9400 显卡的 MacBook Pro。维基百科说该卡支持 OpenGL 3。 但是 OS X 10.6 附带的标头和库似乎仅支持 OpenGL 2(我检查了 /usr/…
OpenGL 3 和 Radeon HD 4850x2
不久前,我拿起一本《OpenGL SuperBible》第五版,在从学校开始习惯了 1.0 方式之后,开始慢慢地、痛苦地开始以 3.3 方式自学 OpenGL。让事情变得更具…
现代 OpenGL 着色器应该如何编写才能相互兼容?
在 OpenGL 的新版本(3.0 和 4.0 以上)中,内置顶点属性(如 gl_Vertex)已被弃用。实际渲染任何内容的“新方法”是指定您自己的位置、颜色等顶点属…
在哪里可以找到不使用任何已弃用功能的优秀在线 OpenGL 3.0 教程?
我刚刚购买了第五版 OpenGL SuperBible。我很高兴他们避免使用已弃用的功能,但他们的示例使用了 GLTools。 GLTools 提供了大量有用的函数,用于渲染…
OpenGL 3.x:使用顶点缓冲区对象和 glDrawElements(...) 时发生访问冲突
我在使用顶点缓冲区对象渲染某些几何体时遇到问题。我打算绘制一个点平面,因此基本上在我的空间中的每个离散位置都有一个顶点。但是,我无法渲染该平…
在旧笔记本电脑硬件上进行 Opengl-3 编程
我有兴趣针对 OpenGL 3 进行一些初步开发。不幸的是,我的硬件已经过时了约 6 年,而且 ATI 似乎没有为我的显卡提供任何支持较新 OpenGL API 的驱动程…