双端队列迭代器 OGRE
好的,我有以下代码: for(deque::iterator iter(mWalkList.begin()); iter != mWalkList.end() ; iter++){ String tmpstr="Knot"+Ogre::StringConver…
OGRE3D 窗口关闭时出现 FatalExecutionEngineError
我正在使用 MOGRE,OGRE3D 的 C# 绑定。我创建了自己的渲染循环,并使用 WindowEventUtilities.MessagePump() 来更新窗口。 这是我的主要应用程序循环…
食人魔 g++编译时错误
在ubuntu上,我已经编译并安装了所有的ogre库。但是,当我尝试使用此命令编译教程 g++ -o otest ogre.cpp -I `pkg-config --libs --cflags OGRE OIS` …
使用 boost 传输 PixelBox 数据
我从 Ogre rendertaget 获取图像。 我得到了图像的像素框: Ogre::RenderTarget *rt = _window; rt->update(); int width = rt->getWidth(); int heig…
C++当几乎相同的功能工作时 OIS 段错误
请参阅下面的重要编辑! 大家好,我无法弄清楚为什么会发生此段错误。我正在使用 Ogre 和 OIS 库。这是导致它的代码: bool Troll::Application::keyP…
我应该选择 ogre 3d 还是 unity 3d?
我是游戏开发新手。我擅长 C++、C、Python,所以编程不是我的问题。但我对 ogre 3d 和 unity 3d(免费版)感到困惑。我知道两者是不同的 ogre 是类似…
Ogre3d 的 Fmod 包装器(soundManager)存在问题
Closed. This question needs debugging details. It is not currently accepting answers. 编辑问题以包含所需行为、特定问题或错误以及重现问题所…
建议 C++ 3D 引擎在 Ogre、Irrlicht 和 OpenSceneGraph 之间更好
Closed. This question is opinion-based. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和…
如何使用 std::_Rb_tree_insert_and_rebalance 修复 Ogre3d 段错误?
我正在使用 Ogre3d 开发 3D 音乐可视化工具,基本上它是一个频谱分析器,很像旧的 xmms 插件: 它运行良好,绘制和更新了条形图,没有帧速率问题,但…
将Ogre嵌入到Windows平台上的qt应用程序中
将 Ogre 嵌入到 qt 应用程序中 链接:QtOgre 但它是mac和linux平台,我尝试迁移到windows平台,但是失败了。 我的应用程序运行如下: enter code here…
OGRE:非标准分辨率
我正在使用 OGRE 重新渲染影片,其宽高比(大约 1.85)。 OGRE 对话框似乎默认显示标准全屏分辨率(800/600、1024/768 等),但它们的宽高比显然为 1.…
如何为 iPhone 构建示例 Ogre / Xcode 模板?
你好 我已经安装了 Ogre 1.7 ,复制了 iphone 依赖项,并且该项目正在模拟器中运行,大约有 25 个示例项目。我需要构建一个仅包含一个示例示例的模板…
HLSL 如何在着色器之间传递数据/读取现有颜色值?
我有 2 个 HLSL ps2.0 着色器。简单来说,它们是: Shader 1 读取纹理, 根据该纹理输出颜色值 Shader 2 问题:需要从 Shader 1 读取颜色 输出最终颜…
如何在 Ogre 中获得无窗口应用程序?
我正在尝试创建一个无窗口的 Ogre 应用程序,但应用程序似乎完全忽略了 RenderWindow::setVisible(false) 方法。有办法实现吗? 谢谢 托马索…