OGRE

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双端队列迭代器 OGRE

好的,我有以下代码: for(deque::iterator iter(mWalkList.begin()); iter != mWalkList.end() ; iter++){ String tmpstr="Knot"+Ogre::StringConver…

东京女 12-04 03:55 9 0

OGRE3D 窗口关闭时出现 FatalExecutionEngineError

我正在使用 MOGRE,OGRE3D 的 C# 绑定。我创建了自己的渲染循环,并使用 WindowEventUtilities.MessagePump() 来更新窗口。 这是我的主要应用程序循环…

浅唱ヾ落雨殇 11-19 20:15 7 0

食人魔 g++编译时错误

在ubuntu上,我已经编译并安装了所有的ogre库。但是,当我尝试使用此命令编译教程 g++ -o otest ogre.cpp -I `pkg-config --libs --cflags OGRE OIS` …

蓝海 11-17 07:40 7 0

使用 boost 传输 PixelBox 数据

我从 Ogre rendertaget 获取图像。 我得到了图像的像素框: Ogre::RenderTarget *rt = _window; rt->update(); int width = rt->getWidth(); int heig…

叫嚣ゝ 11-08 19:06 10 0

C++当几乎相同的功能工作时 OIS 段错误

请参阅下面的重要编辑! 大家好,我无法弄清楚为什么会发生此段错误。我正在使用 Ogre 和 OIS 库。这是导致它的代码: bool Troll::Application::keyP…

乄_柒ぐ汐 11-06 18:44 7 0

我应该选择 ogre 3d 还是 unity 3d?

我是游戏开发新手。我擅长 C++、C、Python,所以编程不是我的问题。但我对 ogre 3d 和 unity 3d(免费版)感到困惑。我知道两者是不同的 ogre 是类似…

怀里藏娇 10-31 04:18 6 0

Ogre3d 的 Fmod 包装器(soundManager)存在问题

Closed. This question needs debugging details. It is not currently accepting answers. 编辑问题以包含所需行为、特定问题或错误以及重现问题所…

何以笙箫默 10-26 22:48 17 0

建议 C++ 3D 引擎在 Ogre、Irrlicht 和 OpenSceneGraph 之间更好

Closed. This question is opinion-based. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和…

も星光 10-26 08:35 12 0

如何使用 std::_Rb_tree_insert_and_rebalance 修复 Ogre3d 段错误?

我正在使用 Ogre3d 开发 3D 音乐可视化工具,基本上它是一个频谱分析器,很像旧的 xmms 插件: 它运行良好,绘制和更新了条形图,没有帧速率问题,但…

云裳 10-18 02:12 7 0

将Ogre嵌入到Windows平台上的qt应用程序中

将 Ogre 嵌入到 qt 应用程序中 链接:QtOgre 但它是mac和linux平台,我尝试迁移到windows平台,但是失败了。 我的应用程序运行如下: enter code here…

独木成林 10-17 22:29 11 0

在 OGRE 中获取对象方向

我有一个有身体和头部的角色。头部作为骨头与身体相连,我已经知道骨头的名字了。现在我想知道头部的方向?这可能吗?我尝试了这个,但它似乎不起作用…

霓裳挽歌倾城醉 10-12 11:50 14 0

OGRE:非标准分辨率

我正在使用 OGRE 重新渲染影片,其宽高比(大约 1.85)。 OGRE 对话框似乎默认显示标准全屏分辨率(800/600、1024/768 等),但它们的宽高比显然为 1.…

寂寞美少年 10-11 06:21 6 0

如何为 iPhone 构建示例 Ogre / Xcode 模板?

你好 我已经安装了 Ogre 1.7 ,复制了 iphone 依赖项,并且该项目正在模拟器中运行,大约有 25 个示例项目。我需要构建一个仅包含一个示例示例的模板…

我们的影子 09-28 17:10 14 0

HLSL 如何在着色器之间传递数据/读取现有颜色值?

我有 2 个 HLSL ps2.0 着色器。简单来说,它们是: Shader 1 读取纹理, 根据该纹理输出颜色值 Shader 2 问题:需要从 Shader 1 读取颜色 输出最终颜…

烧了回忆取暖 08-31 17:14 15 0

如何在 Ogre 中获得无窗口应用程序?

我正在尝试创建一个无窗口的 Ogre 应用程序,但应用程序似乎完全忽略了 RenderWindow::setVisible(false) 方法。有办法实现吗? 谢谢 托马索…

嘦怹 08-23 17:53 13 0
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