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计算法线并将其应用到三角形网格

我有一个三角形网格,我正在尝试计算法线,以便在绘制网格时应用它们。我正在使用即时模式(当我有时间了解它们如何工作时,可能会更改为顶点数组)并…

鱼窥荷 2024-10-05 09:54:51 7 0

切线、副法线和其他与着色器相关的东西

许多贴图技术,包括法线凹凸贴图、视差贴图等都需要特殊的每顶点切线空间基础(切线、法线、副法线/双切线)。 这显然意味着我的模型不仅应该导出顶点…

南城旧梦 2024-10-01 05:04:51 10 0

计算两个 3D 三角形是否在同一平面上

对于我正在开发的 3D 游戏引擎,我需要计算两个 3D 三角形是否在同一平面上才能相应地显示它。如何计算 3D 空间中三角形的角度? 计算表面法线并比较…

少女情怀诗 2024-09-19 03:04:09 11 0

glDrawElements,其索引应用于顶点和法线

当您有 2 个数组(一个用于法线,一个用于顶点)并使用顶点和法线之间交错的索引缓冲区时,是否可以使用 glDrawElements 方法。 示例:渲染立方体 // …

全部不再 2024-09-10 04:10:08 13 0

有人可以解释如何使用 glDrawElements (iPhone) 吗?

抱歉,重复了,但我已经在谷歌上搜索了几个小时,没有任何结果。 我有从转换器导出的简单立方体的(优化)数据: // 8 Verticies // 4 Texture Coordi…

你是年少的欢喜 2024-09-06 19:31:57 13 0

多少个法线?

如果您正在计算多边形的法线以在 WebGL 上渲染它,您是否为索引数组中的每个索引或顶点数组上的每个顶点使用法线?…

柳絮泡泡 2024-09-06 19:08:51 12 0

从 OpenGL 渲染输出获取法线信息

我会尽量保持简单。 我想要一种从帧缓冲区输出(或类似的)访问场景的正常信息的方法。使用 glGetTexImage 和 GL_DEPTH_COMPONENT 访问深度缓冲区的方…

柠檬色的秋千 2024-09-06 01:23:33 10 0

在 3D 空间中任意变换的等边三角形的法线

我有一个问题,我似乎无法找到起点;我什至不确定我是否可以很好地描述它以获得答案。 我需要在 3D 空间中找到等边三角形的法线,而无需事先知道三角…

秉烛思 2024-08-17 23:10:57 10 0

DirectX 中顶点法线的计算

作为学习经验,我正在编写一个立即模式管理的 DirectX 9 应用程序。 我手动计算场景中所有三角形的顶点法线,以实现平滑的 Gouraud 着色。 这按预期工…

硬不硬你别怂 2024-07-29 08:19:50 8 0
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