C#vector3四元基因从下方的方向向正常方向旋转,但仅占百分比
我在此项目中使用Unity3D引擎。 我的目标是将物体的方向旋转,大约一半,直到其站立的表面,地面正常。 通常,您可以通过以下代码轻松地实现这一点: …
WebGL 法线和索引 / 定向照明 / X3D / Blender
我在 html 中提出了一个问题,因为我认为使用图像来提出问题会有所帮助。 http://www.jamestrusler.co.uk/files/webglquestion/question1.html 这是在…
OpenGL计算给定点列表的正确法线
对于这个问题,我有:a)有序的点列表b)组成每个多边形的点的列表 例如 point1 = (1, 2, 2) point2 = (1, 2, 3) point3 = (1, 3, 3) polygon1 = [ po…
计算最终出现接缝的 2 个网格之间的法线
我的任务 我目前为 Unity3D 创建一个地形,该地形专门用于运行应用程序时内存较低的移动设备。允许地形尺寸为 15.000 x 15.000 公里,高度为 -1.000 …
我如何使用 GLSL 生成一个纹理,其中包含帧中每个片段的所有眼空间法线,采用 RGB 数据(法线映射)?
我需要以某种方式渲染纹理,就像场景的屏幕截图一样,除了存储法线而不是每个片段后面的点的颜色数据。它会生成一个看起来有点像法线贴图的纹理(例如…