multitexturing

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具有多重纹理的光照贴图,禁用其中一个纹理的光照?

我如何才能在此多重纹理方案中仅禁用其中一个纹理的照明?我尝试使用 glDisable(GL_LIGHTING) 和 glEnable(GL_LIGHTING) 但它不记得渲染四边形时的设…

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多重纹理时 OpenGL 图元太暗?

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