具有不同 uv 坐标的 OpenGL ES 1 多重纹理
我需要使用多重纹理渲染一个对象,但同一对象的两个纹理具有不同的 uv 坐标。一张是法线贴图,另一张是光照贴图。 请提供与此相关的任何有用材料。…
在固定管道opengl中使用RGB作为A
是的,这么短的问题:是否可以在 Opengl ES 1.1(固定管道)中使用任何 RGB 分量作为 alpha? GL_COMBINE 似乎不允许使用 RGB 作为 alpha 源。 为什么…
OpenGL es 2.0 GLSL fragmentColor 多个纹理
我正在渲染帧,片段颜色基于两个纹理,我想在一次传递中增加其中一个纹理的值,我的意思是我可以一次在两个帧缓冲区上运行一个程序吗? 像 gl_fragmen…
OpenGL:关闭多个纹理单元
如何关闭多个纹理单元,因为它们会影响其他渲染部分。 我激活我的它们: glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + index); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ((Mat…
OpenGL中的纹理单元和顶点数组
我正在尝试为每个面绘制一个具有不同纹理的立方体。我遇到过许多教程,其中指出在 display() 例程中,您需要在调用 glDrawElements() 之前启用所有纹…
OpenGL ES (iPhone) 多重纹理 (2D) 代码
我有一个来自这个PNG的纹理: 另一个来自这个PNG: 它们都有相同的混合函数: glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 我想先在一个多边形上看…
具有多重纹理的光照贴图,禁用其中一个纹理的光照?
我如何才能在此多重纹理方案中仅禁用其中一个纹理的照明?我尝试使用 glDisable(GL_LIGHTING) 和 glEnable(GL_LIGHTING) 但它不记得渲染四边形时的设…
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