OpenGL:渲染到 FBO 时是否支持纹理组合器函数?
我有一个渲染到第一个 FBO 的 OpenGL 纹理,我需要编辑其亮度,渲染到第二个 FBO,然后将其绘制在屏幕上。 如果我将纹理渲染到第二个 FBO(不修改其亮…
OpenGL 是否会限制每个纹理阶段的输出?
使用 OpenGL 1.4 固定功能多重纹理时,每个纹理阶段的输出在传递到下一个阶段之前是否都被限制为 [0, 1]? 规范说(第153页): 如果TEXTURE_ENV_MODE…
OpenGL、GL_MODULATE 和多重纹理
我已经成功绘制了一个多纹理多边形,但不幸的是,整个纹理区域仅使用了重叠纹理的第一个像素。 以下是纹理(GL_TEXTURE0 和 GL_TEXTURE1): 结果是这…
为什么我必须切换纹理单元才能让我的片段着色器识别要使用的纹理?
我有这个程序用于简单的测试目的。该程序创建两个一维纹理并将它们传递给着色器。片段着色器非常简单。它只是拉出第一个纹理索引 4 处的纹素,并使该…
具有不同 uv 坐标的 OpenGL ES 1 多重纹理
我需要使用多重纹理渲染一个对象,但同一对象的两个纹理具有不同的 uv 坐标。一张是法线贴图,另一张是光照贴图。 请提供与此相关的任何有用材料。…
在固定管道opengl中使用RGB作为A
是的,这么短的问题:是否可以在 Opengl ES 1.1(固定管道)中使用任何 RGB 分量作为 alpha? GL_COMBINE 似乎不允许使用 RGB 作为 alpha 源。 为什么…
OpenGL es 2.0 GLSL fragmentColor 多个纹理
我正在渲染帧,片段颜色基于两个纹理,我想在一次传递中增加其中一个纹理的值,我的意思是我可以一次在两个帧缓冲区上运行一个程序吗? 像 gl_fragmen…
OpenGL:关闭多个纹理单元
如何关闭多个纹理单元,因为它们会影响其他渲染部分。 我激活我的它们: glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + index); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ((Mat…
OpenGL中的纹理单元和顶点数组
我正在尝试为每个面绘制一个具有不同纹理的立方体。我遇到过许多教程,其中指出在 display() 例程中,您需要在调用 glDrawElements() 之前启用所有纹…
OpenGL ES (iPhone) 多重纹理 (2D) 代码
我有一个来自这个PNG的纹理: 另一个来自这个PNG: 它们都有相同的混合函数: glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 我想先在一个多边形上看…