OpenGL:关闭多个纹理单元
如何关闭多个纹理单元,因为它们会影响其他渲染部分。 我激活我的它们: glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + index) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ((Mate…
OpenGL中的纹理单元和顶点数组
我正在尝试为每个面绘制一个具有不同纹理的立方体。我遇到过许多教程,其中指出在 display() 例程中,您需要在调用 glDrawElements() 之前启用所有纹…
OpenGL ES (iPhone) 多重纹理 (2D) 代码
我有一个来自这个PNG的纹理: 另一个来自这个PNG: 它们都有相同的混合函数: glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 我想先在一个多边形上看…
具有多重纹理的光照贴图,禁用其中一个纹理的光照?
我如何才能在此多重纹理方案中仅禁用其中一个纹理的照明?我尝试使用 glDisable(GL_LIGHTING) 和 glEnable(GL_LIGHTING) 但它不记得渲染四边形时的设…
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