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Swift MetalKit 缓冲区完成处理程序与 waitForCompletion?

在 MetalKit 中创建渲染通道时,等待完成或添加完成处理程序在性能方面哪个更好?如果我使用完成处理程序,那么我最终会得到很多嵌套的闭包,但我认为…

淡水深流 2025-01-12 12:52:41 2 0

从 Objective C 调用 swift 静态函数时由于堆损坏而崩溃(。毫米)

我正在开发跨平台图形库,iOS 使用 Metal API。 该库的核心是 C++,然后我用 Objective C++ (.mm) 代码实现一些派生类。 从我的派生类中,我调用一个…

热风软妹 2025-01-12 10:43:52 4 0

带有 async/await 的金属命令缓冲区 addCompletedHandler

我试图在 GPU 上排队一些工作并等待其完成,如下所示: // ... enqueue work ... async let result = withCheckedContinuation { continuation in com…

一笑百媚生 2025-01-11 04:25:37 2 0

金属多重样品未解析

我用 Metal 编写了一些简单的多重采样渲染。它只是绘制一个纯色四边形。渲染后,我读取解析纹理的内容。这适用于 Intel 和 M1,但不适用于 AMD 和 NVi…

感悟人生的甜 2025-01-10 20:27:15 1 0

如何创建一维金属纹理?

我想要一个在运行时创建的一维数据数组(本质上是数组的数组),因此该数组的大小在编译时未知。我想使用 setTextures 轻松地将数据数组发送到内核着…

寒冷纷飞旳雪 2025-01-10 03:48:57 2 0

编译为 SPIR-V 的 OpenCL .cl 文件是否可以交叉编译为 Metal?

就上下文而言,我正在研究对工作中的 OpenCL 代码进行升级,因为我们远远落后于当前的规范。我工作的团队在所有三个主要操作系统上进行开发,据我所知…

硬不硬你别怂 2025-01-09 14:13:47 5 0
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