Swift MetalKit 缓冲区完成处理程序与 waitForCompletion?
在 MetalKit 中创建渲染通道时,等待完成或添加完成处理程序在性能方面哪个更好?如果我使用完成处理程序,那么我最终会得到很多嵌套的闭包,但我认为…
从 Objective C 调用 swift 静态函数时由于堆损坏而崩溃(。毫米)
我正在开发跨平台图形库,iOS 使用 Metal API。 该库的核心是 C++,然后我用 Objective C++ (.mm) 代码实现一些派生类。 从我的派生类中,我调用一个…
带有 async/await 的金属命令缓冲区 addCompletedHandler
我试图在 GPU 上排队一些工作并等待其完成,如下所示: // ... enqueue work ... async let result = withCheckedContinuation { continuation in com…
编译为 SPIR-V 的 OpenCL .cl 文件是否可以交叉编译为 Metal?
就上下文而言,我正在研究对工作中的 OpenCL 代码进行升级,因为我们远远落后于当前的规范。我工作的团队在所有三个主要操作系统上进行开发,据我所知…