如何将复杂的Uikit视图转换为Swiftui视图?
这里有很多代码,但是请耐心等待我要解释我的问题 ,所以我试图转换苹果的avdepthcapture项目,该项目在Uikit中为SwiftUi项目,因此我复制了所有支持…
金属射线追踪 – SceneKit 或 RealityKit
下面的wwdc21演讲显示了如何“用金属射线跟踪” 。 如何将金属射线跟踪添加到Scenekit或RealityKit应用程序中? 任何基本的示例或参考代码都将不胜感…
iOS、RealityKit、金属着色器 API。确定片段距相机的距离
使用新的 Metal Custom Shader API,我创建了随时间移动的草模型。 有没有办法确定模型片段和相机之间的距离? 我尝试搜索surface_parameters.uniform…
金属仪器 simdgroup_load 或 simdgroup_store 有什么问题?
操作系统:MacOS 12.2.1 硬件:MacBook Pro 2020,M1 金属:2.4 Xcode:13.2.1 这是我的测试计算机内核, 使用SimdGroup_load adn With With With wit…
到底什么时候调用drawInMTKView?
当 MetalKit 希望您的委托绘制一个新框架时,它会调用 drawInMTKView ,但我想知道它是否会等待最后一个可绘制对象呈现后才要求您的委托在新框架上绘…
RealityKit iOS Metal Shader 渲染颜色不正确
因此,我使用 Metal 为 RealityKit 中的实体编写自定义着色器,以便我可以创建渐变,但是一旦应用渐变,颜色就会奇怪地呈现。颜色在完整 RGB 值(例如…
创建并导出 Metal 库
我发现苹果文档通常侧重于创建 Metal 库,然后可以 使用来自 Swift 或 Objective-C 的 Metal API 加载,但我正在尝试创建一个库,可以为导入它的项目…
在编译时链接 Metal 库
我有一个 Metal 库(以 .metallib 结尾的文件),我想将其链接到另一个项目中。我的问题是,无论如何指定 -L 和 -l 标志,Metal 编译器/链接器似乎始…
访问未定义的 stage_in Metal 着色器参数
我正在 Metal 中构建一个简约的 3D 引擎,我希望我的顶点和片段着色器代码尽可能可重用,以便我的顶点着色器可以无论其输入网格顶点数据布局如何,都…
iOS 上的高性能多 ROI 图像颜色平均
CoreImage 的 CIAreaAverage 过滤器可轻松用于执行整个 CIImage RGB 颜色平均。例如: let options = [CIContextOption.workingColorSpace: kCFNull a…
在模拟器中启用 MetalRenderer 会导致崩溃
有没有人能够使用 GMSServices.setMetalRendererEnabled(true) 在模拟器中运行 GoogleMaps 我正在评估 Google 地图的性能和能力。鉴于 Metal 的更新,…
如何将标准化坐标系中的点的位置转换为具有相对位置的常规坐标系?
这个数学不是特定于平台的,我会采用任何语言作为答案。这很难解释我为什么这样做,但我会尝试包含图像。 我有一个视图(视图 A),它覆盖了作为容器…
MTLBuffer 将数据直接从设备复制到主机上的特定缓冲区
问题描述 我的程序使用 MTLBuffer 在 GPU 上分配一些内存并用它进行计算。然后我需要将结果复制到主机上的特定位置。我在互联网上找到的所有解决方案…
获取 MTLArgument 的函数常量索引
MTLRenderPipelineReflection 包含 MTLArgument 的列表,其中包含有关名称、索引、类型、访问等的信息,但有关函数常量绑定的任何信息除外。 有 MTLFu…
3D Float16 纹理尺寸
我将有符号距离场渲染为 3D rgba16Float 纹理,并通过光线行进渲染 3D 纹理的内容。 现在,在我的 M1 Max 上,我可以分配的最大 rgba16Float 大小约为…