如何计算基于 4 个弯曲边的网格?
如何计算 2D 网格上边缘为 4 个弯曲贝塞尔曲线的点? (见图): 替代文本 http://www.freeimagehosting.net/uploads/f4c4f64d98.gif …
在 C++ 中使用 Direct X 9 从 X 文件加载网格
我在 C++ 中为 Direct X 制作 Load Mesh 函数时遇到问题。我似乎收到此错误:“_.exe 中 0x00401e64 处未处理的异常:0xC00000005:访问冲突读取位置 …
用于 C/C++ 的轻量级 OBJ 网格文件加载器?
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经历垂直变形的多边形网格中的恒定水平带高度 (OpenGL ES 1.1)
当使用常用算法在标准多边形网格上实现纹理映射时,您可能会遇到与沿 y 轴变形相关的问题,因为变形沿着四边形的恒定高度行的带进行,而不是沿着该方…
如何在 Matlab 上的(半)对数 3d 图上获得漂亮的色标?
通过这个问题通过外部站点,我意识到我解决了一个问题,只是为了得到另一个问题: MESH 和 SURF 函数的对数标度 C=Z 参数效果不佳。 您得到的只是一个…
变换 Direct3D 网格
我尝试编写一个 TransformMesh 函数。 该函数接受一个 Mesh 对象和一个 Matrix 对象。 这个想法是使用矩阵来变换网格。 为此,我锁定了顶点缓冲区,并…