使用网格中的顶点(2D 和 3D)查找边缘的算法
我有一个网格,具有某些类型的元素(例如三角形、四边形)。对于每个元素,我知道它的所有顶点,即三角形 2D 元素将有 3 个顶点 v1、v2 和 v3,其 x、…
在 DirectX 中混合动画 - 这在技术上可行吗?
我有一个 .x 格式的动画网格,我已使用 D3DXLoadMeshHierarchyFromX 加载并为其提供了一个动画控制器。网格有两种动画,一种用于行走,一种用于在行走…
使用 Direct x 创建球形网格?
如何在 Direct-x 中创建带有网格的球体?我使用的是 C++,该程序只能在 Windows 上运行。 当前所有内容都是通过 IDiRECT3DDEVICE9 对象渲染的。…
在 C# 管理的 DirectX 中制作自定义网格
我需要使用 C# 中的托管 DirectX 在运行时制作 DirectX 3D 网格。 我无法找到有关如何执行此操作的任何信息。 不,我无法使用 3D 建模程序来制作我的…
如何计算基于 4 个弯曲边的网格?
如何计算 2D 网格上边缘为 4 个弯曲贝塞尔曲线的点? (见图): 替代文本 http://www.freeimagehosting.net/uploads/f4c4f64d98.gif …
在 C++ 中使用 Direct X 9 从 X 文件加载网格
我在 C++ 中为 Direct X 制作 Load Mesh 函数时遇到问题。我似乎收到此错误:“_.exe 中 0x00401e64 处未处理的异常:0xC00000005:访问冲突读取位置 …