旋转矩阵,使 Up 向量等于另一个向量
我想调整矩阵的方向,使向上向量与另一个向量面向相同的方向。向前和向右向量的方向并不重要。 例如: matrix4 m; // m.Up = 0, 1, 0 vector3 v = V3(…
如何根据条件替换某些列值?
我有一个矩阵 A , A= 4.0000 120.0000 92.0000 0 0 37.6000 0.1910 30.0000 10.0000 168.0000 74.0000 0 0 38.0000 0.5370 34.0000 10.0000 139.0000…
为什么“全部”?给我这个“无法匹配预期类型”?
m = [[1,0,0],[2,-3,0],[4,5]] t all@(x:xs) = let (m, n) = (length all, length x) in all (==n) (map length all) 命令: t m 给出: Couldn't mat…
矩阵乘法 - glTranslate 自己的实现?错误的矩阵
假设我有以下投影矩阵(使用单位矩阵上的 gluPerspective(40, 1.0, 0.2, 200.0); 计算得出): 2.75, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 2.75, 0.00, 0.00, 0.0…
MATLAB:“标准化”矩阵元素为 1 或 0
我有一个相当大的矩阵(几千个元素),范围从 0 到 255。 根据这些元素是小于还是大于某个阈值(例如 155),将这些元素设置为 1 或 0 的最简单/最有…
在 OpenGL ES 2.0 中实现固定功能流水线高效吗?
我想在我的 openGL 2.0 应用程序中使用固定函数方法,例如 glTranslate()、glRotate()、glScale()。我知道,我需要实现一个矩阵类 - 并且已经做到了。…
从 OpenGL 模型视图矩阵获取和设置俯仰、偏航、横滚
我相当确定设置的代码应该如下所示: function setPYR(float pitch, float yaw, float roll) { glLoadIdentity(); glRotatef(pitch, 1, 0, 0); glRota…
OpenGL 模型视图矩阵 4x4 的紧凑表示
仅存储 OGL 模型视图 (4x4) 矩阵的旋转部分的最用户友好的方法是什么? 例如;在关卡编辑器中设置对象的旋转时,可以轻松使用 XYZ 欧拉角。然而,这似…
Scipy 稀疏矩阵中的寻址范围
我有一个大矩阵,目前在 numpy 中,我想将其移植到 scipy 稀疏矩阵,因为保存 numpy (2000,2000) 矩阵的文本表示超过 100mb。 (1) scipy 中似乎有太多…