c++ opengl将模型坐标转换为世界坐标以进行碰撞检测
(这都是正交模式,原点位于左上角,x向右为正,y沿着y轴为正) 我在世界空间中有一个矩形,它可以有一个旋转m_rotation(以度为单位)。 我可以很好…
2 x 2 矩阵的高效索引方法
如果我在 2 x 2 矩阵中填充 1 到 4 的数字,则有 16 种可能的组合。我想要做的是将值存储在与每个矩阵对应的大小为 24 的数组中。所以给定一个 2 x 2 …
将列表矩阵转换为常规矩阵
采用以下代码: foo <- list() foo[[1]] <- list(a=1, b=2) foo[[2]] <- list(a=11, b=22) foo[[3]] <- list(a=111, b=222) result <- do.c…
tformfwd 和 tforminv - 有什么区别?
假设我有一个任意变换矩阵 A,例如, A = 0.9966 0.0007 -6.5625 0.0027 0.9938 1.0598 0 0 1.0000 和一组点,其 x 和 y 坐标分别由 X 和 Y 表示。 假…