table.insert(t, i) 和 t[#t+1] = i 有什么区别?
在 Lua 中,似乎有两种将元素附加到数组的方法: table.insert(t, i) 以及 t[#t+1] = i 我应该使用哪种,为什么?…
Lua - table.insert 不起作用
为什么 t:insert(9) 不能在 Lua 中工作? (我想将值 9 附加到表格末尾) t = {1,2,3} table.insert(t, 9) -- works (appends 9 to end of table t) t…
如何检查 lua 表是否只包含顺序数字索引?
如何编写一个函数来确定它的表参数是否是真正的数组? isArray({1, 2, 4, 8, 16}) -> true isArray({1, "two", 3, 4, 5}) -> true isArray({1, [3…
Love2D Lua框架 - 将无组织的渲染表转换为地图结构
我正在将未组织的 2D 渲染地图转换为字符串表,例如: “Render = {{Image,50,60,2}}” 其中 Image 是图像(我正在使用 Love2D Lua 框架) 50是X轴 60…
尝试索引字段? (零值)
我正在使用 Lua/love2d 编写一个小型 RPG 游戏引擎,我需要将文件解析为二维数组,但它不起作用,并且我收到错误... main.lua : local fmap = love.fi…
在 Lua 中从数组中弹出第一个元素
我在 Lua 中有一个数组 x 。我想设置 head = x[1] 和 rest = 数组的其余部分,以便 rest[1] = x[2]、rest[2] = x[3] 等。 我该怎么做? (注意:我不…
如何删除Lua表中的所有元素?
如何删除Lua表中的所有元素?我不想这样做: t = {} table.insert(t, 1) t = {} -- this assigns a new pointer to t 我想保留指向 t 的相同指针,但…
如何从C++读取Lua表返回值
我有一个返回表的 Lua 函数(包含一组字符串) 使用以下代码该函数运行良好: lua_pushstring (lua, "funcname") lua_gettable (lua, LUA_GLOBALSINDE…