Love2D Lua框架 - 将无组织的渲染表转换为地图结构
我正在将未组织的 2D 渲染地图转换为字符串表,例如: “Render = {{Image,50,60,2}}” 其中 Image 是图像(我正在使用 Love2D Lua 框架) 50是X轴 60…
尝试索引字段? (零值)
我正在使用 Lua/love2d 编写一个小型 RPG 游戏引擎,我需要将文件解析为二维数组,但它不起作用,并且我收到错误... main.lua : local fmap = love.fi…
在 Lua 中从数组中弹出第一个元素
我在 Lua 中有一个数组 x 。我想设置 head = x[1] 和 rest = 数组的其余部分,以便 rest[1] = x[2]、rest[2] = x[3] 等。 我该怎么做? (注意:我不…
如何删除Lua表中的所有元素?
如何删除Lua表中的所有元素?我不想这样做: t = {} table.insert(t, 1) t = {} -- this assigns a new pointer to t 我想保留指向 t 的相同指针,但…
如何从C++读取Lua表返回值
我有一个返回表的 Lua 函数(包含一组字符串) 使用以下代码该函数运行良好: lua_pushstring (lua, "funcname"); lua_gettable (lua, LUA_GLOBALSIND…
为什么 Lua 中的某些表在调用 print(sometable) 时显示不同?
当我使用 luaxml 解析 XML 字符串时所看到的行为让我感到困惑。 Lua 文档指出,在表变量上调用 print() print(type(t)) print(t) 会产生如下输出: t2…
为什么这个Lua表中只有4个字段?不是应该有7个吗?
为什么这个Lua表中只有4个字段?不是应该有7个吗? polyline = {color="blue", thickness=2, npoints=4, {x=0, y=0}, {x=10, y=0}, {x=-10, y=1}, {x=…
带有嵌套表的 Lua 类实例
具有简单类的简单 Lua 游戏,如下所示: creature = class({ name = "MONSTER BADDY!", stats = { power = 10, agility = 10, endurance = 10, filter…