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像素碰撞追踪

我有一个 20 x 10 像素大的角色,并且有一个基于像素的碰撞图(想想蠕虫)。 给定每帧大于 1 像素的速度,跟踪角色碰撞的最佳方法是什么。有没有比沿…

月亮坠入山谷 2024-12-03 22:28:40 7 0

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我正在将未组织的 2D 渲染地图转换为字符串表,例如: “Render = {{Image,50,60,2}}” 其中 Image 是图像(我正在使用 Love2D Lua 框架) 50是X轴 60…

故乡的云 2024-10-27 06:02:34 12 0

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Love2d 和径向引力

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我正在使用 Löve2D 编写一个小游戏。 Löve2D 是 Lua 的开源游戏引擎。 我遇到的问题是,当您在非整数位置绘制精灵时,某些抗锯齿过滤器会自动应用于精…

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