为什么我不能在同一个结构中存储值和对该值的引用?
我有一个价值,我想存储该价值,并引用 我自己的类型中的某些东西中的某些东西: struct Thing { count: u32, } struct Combined(Thing, &'a u32); fn…
通用寿命参数和本地范围
Piet 是一个带有通用后端的图形库(例如,开罗)。 我想拥有一个特质可渲染的,可以呈现到任何彼得后端(= context)。 pub trait Renderable { fn r…
对 Vec<_> 的可变引用在 while 循环中活得不够长
这是到目前为止的代码,相关行是 27 和 28: https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=37bba701ad2e9d47741da11498…
Rust - 生命周期 - 了解对 self 的可变引用的生命周期错误
我敢肯定这是重复的,但是我找不到一个与我的问题相匹配的问题,因为我有几个额外的要求,因为我必须遵守某些无法控制的特征。 这是我的代码。对于那…
为什么我不能在同一个结构中存储值和对该值的引用?
我有一个值,我想存储该值和对的引用 我自己的类型中该值内的某些内容: struct Thing { count: u32, } struct Combined(Thing, &'a u32); fn make_co…
借用的值在结果 - 映射的通用结构中存在的时间不够长
impl ClientDBMain where T: FromRow, { async fn query_one(&self, pool: &PgPool, query_raw: &str) -> Result { let res = sqlx::query(query_raw)…
沿多个结构共享 &str 与生命周期冲突
我有以下代码: pub trait Regex: RegexClone { fn check(&self) -> Result; fn next(&self) -> Option>; } pub trait RegexClone { fn regex_clone(&…
为什么我不能在同一个结构中存储值和对该值的引用?
我有一个值,我想存储该值和对的引用 我自己的类型中该值内的某些内容: struct Thing { count: u32, } struct Combined(Thing, &'a u32); fn make_co…
依赖注入 C# 每次都获取可枚举的新实例
我有一个实现接口的类列表,如下所示: pulic interface ISample { public int Id { get; set; } } pulic class SampleA : ISample {} pulic class Sa…
如何解决“借用的价值寿命不够长”的问题from serde_json::from_slice 不会导致内存泄漏?
考虑以下代码片段: pub async fn parse_bytes>(_query: serde_json::Value) -> R { let result: Vec = vec![]; // fetch_result(&query).await serde…
为什么在使用 sort_by_key 对向量进行排序时不能使用返回引用的键函数?
我正在尝试使用返回对向量中字符串的引用的键函数对 Vec 进行排序。一个人为的示例是使用恒等函数作为关键函数(这当然是无用的,但它是重现我的问题…