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我正在尝试创建一个使用侧面“等距”视图和透明图块的网络应用程序/游戏。我可以使用 PHP 公式显示它们,该公式只需将每个 div(每个图块)设置为位置…
我有一道等角投影的数学问题。我读过一篇文章:轴测投影 - 技术概述。对于等角投影部分,它给出了将 x 部分的 3D 点转换为 2D 点的数学公式,公式为:…
我正在制作一个类似于 Castle Crashers 的横向卷轴游戏,现在我正在使用 SAT 进行碰撞检测。这很好用,但我想通过允许对象在屏幕上上下移动(基本上沿…
我正在 iPhone 上制作一个等距游戏,需要一些帮助。如果将对象从一个图块扔到另一个图块,那么计算该对象必须采取的路径的最佳方法是什么?我一直在研…
我正在编写一个等距游戏,但不幸的是,我一直在使用用于从屏幕坐标映射回世界坐标的算法进行编写(或者反之亦然)。无论如何,我无法弄清楚与 GetScre…
我已经编写了 A* 搜索算法的实现。 问题是我目前使用的启发式方法仅适用于方形网格。 由于我的地图是等轴测图,启发式方法并未考虑地图的实际布局以及…
有没有简单的方法进行等角投影? 我的意思是真正的等角投影,而不是一般的正交投影。 (仅当单位 X、Y 和 Z 向量的投影长度相等且它们之间的角度恰好…
在 2D 游戏中绘制等角图块的正确方法是什么? 我已阅读参考文献(例如 这个)建议以锯齿形方式呈现图块,使地图的 2D 数组表示中的每一列呈锯齿状。 …
我正在幕后进行 3D 模拟,同时在 2D 等距引擎中渲染世界。 我以前从未做过等距引擎,而且我的矩阵数学总体上很生疏,所以我遇到了问题。 我有一个投影…
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