如何将抗脉化应用于着色器中的等距网格线?
我有一个等距网格着色器,当缩放 这些间隙不应存在,线条应该看起来平滑。我如何对此进行抗抗衡? 代码 const float tileSize = 0.04; const float bo…
节点等距图映射渲染第二层问题
我正在以节点构建等距地图图像,并且我陷入了第二层渲染,我不知道如何在y轴上调整项目 到目前为止是我的代码: let i = 0; for (let layer of map) {…
适当的游戏对象结构以及如何移动父对象,当孩子移动 /包含刚体
我对这个主题有几个问题,但是由于某些原因,我最终不得不将玩家角色分为父对象和几个子对象。我现在会尝试关注这个问题。 首先,这与2D等距游戏中的…
我可以使用哪些工具来创建 3D 图形,然后将其导出为 2D 精灵表?
我已经从事 2D 游戏很长时间了(因为 2D 是我所知道的)并且想要更进一步。我不想完全 3D,因为我认为我不具备处理 3D 图形的数学知识,而是想开始开…
cocos2d等轴测图教程
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使用 tmx-parser 和 SDL 进行 2d 图块渲染
我正在努力获取在 Tiled (http://mapeditor.org) 中创建的地图,以便在使用 tmx-parser (http://code.google.com/p/tmx-parser/) 解析地图后进行渲染…