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文章 1 浏览 239

从不同方法访问图形?

我正在尝试从其他方法访问变量“ G”,它不会丢弃错误,但不会写入屏幕。有什么方法可以使用不同方法的图形类?油漆方法: public static Graphics g;…

吹梦到西洲 2025-02-13 23:49:53 0 0

我的Vulkan程序未消耗的顶点属性

我正在使用一个教程,以帮助学习C ++中的Vulkan,并且我坚持尝试改变我的顶点和颜色。它总是显示一个三角形,每个顶点之间有3种颜色(一个红色,一个…

-小熊_ 2025-02-13 20:43:32 0 0

如何使用另一种方法调用循环的方法?

我是从数组中打印对象,使用for循环输出8个图像对象,代码无需draw()方法,但是当我包含它时,只显示了背景图像。 如何在设置方法中调用Draw方法工…

说好的呢 2025-02-13 18:35:16 0 0

C#直接在屏幕上绘制 - 错误的坐标

我尝试使用该功能直接在屏幕上绘制矩形: public static void rectOnScreen2(Rectangle rect, int width = 3, Color? kolor = null) { IntPtr desktop…

痴者 2025-02-13 09:36:47 0 0

OpenGL GL_POLYGON_SMOTH与N64硬件抗偏置相同吗?

这是关于如何在Nintendo 64硬件上执行抗声明的解释: http://n64devkit.square7.ch/tutorial/graphics/6/6/6/6_1.htm 我正确地说,这与与某种过时(且…

撩动你心 2025-02-13 02:54:03 0 0

确定JS中两个非矩形是否重叠

我有两个HTML元素(就我而言,它们是SVG路径元素)。这些中的每一个都有不同的中风宽度。有什么办法可以确定这两条路径是否重叠?我尝试使用NPM 路径…

っ左 2025-02-12 21:33:00 0 0

SVG路径交叉点尊重中风宽度和中风填充

我最近问了另一个有关SVG交叉点的问题在这里我得到了一些很好的答案。但是我现在正在寻找一种方法来查找两个路径是否相交尊重中风填充和中风大小的路…

ゞ记忆︶ㄣ 2025-02-12 16:40:18 0 0

在两个SVG路径之间获得距离JavaScript

我有两个SVG路径A和B,我想找到之间的距离。距离沿每个点变化,因此在我的情况下,我想找到这两个路径之间的最小距离。有没有办法使用JavaScript执行…

滿滿的愛 2025-02-12 08:30:20 0 0

GLTF格式规范,如何计算没有骨架的皮肤矩阵?

阅读官方 尽管计算皮肤变换不需要骨骼特性,但它可用于为皮肤几何形状提供特定的“枢轴点”。 那没有道理。如何计算皮肤矩阵不需要根节点?必须知道每…

如痴如狂 2025-02-12 07:25:24 0 0

如何使用子图选择图形的大小?

我绘制了一些带有子图的图形: fig, axs = plt.subplots(1, 2) for i in range (len(Yallp)): axs[0].plot(Dt,Yall[i]) axs[1].plot(Dt,Yallp[i]) for…

遗弃M 2025-02-12 03:30:51 1 0

如何在自己的GUI窗口中制定绘画限制?

我想制作GUI窗口,但我不知道如何限制绘画。我的意思是?当您滚动窗口时,一些UI元素绘制,有些“被切断”。在图像中查看此限制?我需要那个:(image…

无声情话 2025-02-11 21:14:18 0 0

VULKAN VKRESETCOMMANDPOOL与VKResetCommandBuffer

vkResetCommandpool 的描述只是说 重置命令池从分配的所有命令缓冲区中回收从命令池回到命令池的所有资源。从命令池分配的所有命令缓冲区都放在初始…

何以笙箫默 2025-02-11 17:14:00 1 0

如何在Pygame中移动精灵?

我想使用Pygame制作高尔夫游戏。现在,我正在测试仅移动精灵。每当我修改 player.position 时,精灵被复制并切成两半。我真的很困惑。 屏幕截图。圆圈…

我做我的改变 2025-02-11 12:08:11 0 0

如何将bufferedimage中的文本与列对齐?

Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题?更新该问题,因此它仅针对一个问题编辑…

不必了 2025-02-11 03:05:21 0 0

如果使用深度prepass,深度分类是冗余的吗?

为了避免透支(对同一像素进行两次遮蔽),在前面绘制对象是有益的。当您在正面绘制一个对象时,深度值将写入深度缓冲区,然后当您绘制其后面的对象时…

尐偏执 2025-02-11 02:43:35 2 0
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