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Graphics.ScaleTransform 的替代方案

我正在使用 GDI+ 进行自定义绘图。 通常,如果我想让我绘制的任何内容适合窗口,我会计算适当的比例,然后按该比例对所有内容进行 ScaleTransform: e…

睡美人的小仙女 2024-12-09 22:22:35 0 0

如何使用滚动条平滑地缩放图形或图像

我想在我的应用程序中使用滚动条或跟踪栏控件,以允许我的用户缩放图表中的 y 轴值。 例如,该图可能是峰值为 1.0 的正弦波。通过拖动滚动条,用户应…

哭了丶谁疼 2024-12-09 20:17:57 0 0

按计数的颜色条形图

我正在 R 中创建一个条形图,并希望按条形高度(计数)为每个条形着色。 目前我所拥有的: z=rnorm(n,1) Z=runif(n) h=barplot(Z) 我有图片,但没有足…

篱下浅笙歌 2024-12-09 20:10:39 1 0

在视频上添加文本,文本颜色应随背景颜色动态变化

我正在与 Xuggler & 合作。爪哇。 我已经从视频中提取了图像帧我可以在图像帧上添加文本并通过图像帧重新创建视频。 Graphics2D g = (Graphics2D)Imag…

夜吻♂芭芘 2024-12-09 17:35:08 0 0

如何打造炫酷的“镜子”?对图形 GUI 中显示的项目有何影响?

我有一个 QGraphicsScene,并向场景添加了几个 QGraphicsItem。添加到场景中的所有项目都是 QGraphicsPixmapItem。 我希望输出显示的场景对于添加到场…

乞讨 2024-12-09 16:42:14 0 0

GDI+画线算法

我无法理解 GDI+ 在表面上画线的方式,可能它有一些算法来做到这一点。 对于前。让我们取一个 10x10 像素的表面。 Bitmap img = new Bitmap(10, 10); …

顾北清歌寒 2024-12-09 14:47:33 0 0

Java 到 Android 转换问题

我有一个非常复杂的 Java (JDK 6) 代码,需要进行转换才能在 Android 上运行。该Java代码旨在处理图形:因此我有一个扩展JLabel(Swing组件)的类,“…

我要还你自由 2024-12-09 14:10:15 1 0

GDI+嵌套图形对象

使用System.Drawing.Graphics,我如何拥有“嵌套图形对象”。 主要目的是有几个剪切区域。 这就是我想做的事情: 整个屏幕是一个 Graphics 对象 红色…

夏花。依旧 2024-12-09 10:06:06 0 0

使用 Blender 和图形中的 Bloom 效果为游戏创建 3D 模型

我正在创建一款需要大量使用 3D 模型的游戏。我开始使用 Blender 来创建模型。以下是我在开发模型时遇到的一些模型 我需要创建一个带有水平凹槽/凹陷…

红焚 2024-12-09 10:05:35 0 0

在 PHP (LAMP) 中创建文档(PDF、DOC、XLS 等)的缩略图预览

当用户将某些文件上传到我的网站(例如 .doc、.xls、.pdf 等)时,我希望能够生成(文档第一页的)预览缩略图。我正在 LAMP 堆栈中使用 PHP,但对任何…

梦毁影碎の 2024-12-09 09:00:14 1 0

谁能帮我解释一下 FBX 格式吗?

我使用记事本++查看FBX模型的数据结构,但我在理解它时遇到一些问题。这是位于 (0,0,0) 的立方体(边= 10)的一些信息,谁能告诉我这些成员是什么意思…

雪落纷纷 2024-12-09 06:37:54 1 0

如何在 DX9 的顶点着色器中获取正确类型的纹理坐标输入

这是 HLSL 顶点着色器输入 结构 VS_INPUTS_0 的两个版本 { float3 Pos:位置; float2 Tex0 : TEXCOORD0; } 结构 VS_INPUTS_1 { float3 Pos:位置; f…

迷迭香的记忆 2024-12-09 06:27:06 0 0

webgl:使用透明度(alpha)时的白色边框

渲染具有 alpha 通道的纹理时,非透明部分周围会出现白色边框(边框似乎是 alpha > 0 且 < 1 的像素): 原始纹理在 illustrator 中创建并导出为 png…

月亮是我掰弯的 2024-12-09 05:16:16 2 0

修复 3D 头部扫描错误的问题

我面临的问题如下。 我有许多 3D 头部扫描,其中一些是正确拍摄的(如所附示例),但在许多中很容易看到被扫描的人的头部与机器的前部不完全对齐,因…

潦草背影 2024-12-09 04:59:45 2 0

旋转轴重新映射?

我使用跟踪设备(仅跟踪旋转,而不跟踪位置)作为输入,并将其旋转矩阵发送到 OpenGL 应用程序。当跟踪器与其轴系对齐时,即当跟踪器面向其 Y 轴且跟…

楠木可依 2024-12-09 02:30:53 1 0
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