linux的导出,os.is_debug_build()始终为true
我正在尝试使用Linux/X11预设导出我的Godot Game Server(加上取消选中的“带有调试的导出”),但致电OS.IS_DEBUG_BUILD()仍然返回true。 我缺少能…
我如何检测Kinematicbody2d与Godot中的刚性2D之间的碰撞?
我试图在戈多特制作一个简单的游戏,墙壁掉下来,玩家必须躲避它。墙是一个刚性的2D,带有精灵,并附有CollisionShape2D。播放器是一个Kinematicb…
什么是“正常”向中央服务器(MMO)进行反馈游戏动作的方式
基本上,我需要使用GDScript将“事件”送回中央服务器。 IE用户拿起了此功能,用户将其丢弃了。 https适合我的目的。 (一种适用于需要在应用程序之间…
github动作错误,因为它可以查看文件夹
我正在尝试设置我的第一个gihub动作。它需要做的就是对我的Godot文件进行测试。我基于模板。 name: CI on: pull_request: branches: [ main ] workflo…
Godot 3:如何使用重力和重力方向在墙壁上行走?
我想与可以在墙壁和天花板上行走的玩家在Godot上进行3D游戏,但我试图做到这一点,但它不起作用:( 这是我的播放器第一人称控制器的代码: extends Kin…
参数“ p_control”从容器中删除按钮时,无效错误是错误的吗
我正在尝试创建一个插件,并在这样的顶部容器中添加一个按钮: tool extends EditorPlugin var Btn func _enter_tree(): Btn=Button.new(); Btn.name=…
您如何将不同尺寸的图像与一个图像的大小相结合,而尺寸为2?
某些上下文 我正在从事体素游戏(例如Minecraft)的 。我无法使用预建的纹理地图集,因为我需要允许玩家在游戏中添加自定义块。这就是为什么我必须根…
是什么放慢了僵化体?
我创建了一个非常简单的场景,其中只有一个刚性体。 我的整个代码下面是: extends RigidBody func _ready(): self.apply_central_impulse(Vector3(1,…
如何使用canvas_item_set_transform旋转?
我正在尝试复制 Sprite 节点,并通过 visualserver 在屏幕上显示它,到目前为止,这是我基于这个示例, ci_rid = VisualServer.canvas_item_create() …