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无法构建 Godot mono 项目“命名空间名称‘Godot’”找不到”

我正在尝试构建一个 Godot mono 项目,该项目是我刚刚从我的存储库中克隆的,可以在我的另一台机器上运行。 当我尝试在 Visual Studio 中构建时,出现…

緦唸λ蓇 2025-01-15 04:51:21 1 0

如何在AnimationPlayer中获取动画中的节点?

我试图获取受动画影响的所有节点 我知道可以通过循环轨道找到它们: for track_indx in animation.get_track_count(): var track_node=get_node(anima…

看春风乍起 2025-01-14 23:47:35 2 0

如何在不实例化的情况下检查节点是否具有属性?

我正在尝试检查某个节点类型是否具有属性 实际上不需要 像这样创建它的实例: print("z_index" in Position2D); …

遮了一弯 2025-01-14 22:43:10 1 0

如何从key中获取属性名称?

我正在尝试获取从动画播放器节点更改的所有属性和值的列表, 但是如何获取动画键正在更改的节点的属性名称? 也许是这样的: var ani=aniplayer.get_a…

花海 2025-01-14 15:40:06 1 0

如何以非矩形形式裁剪精灵?

我正在尝试以非矩形形式切割精灵,我发现了这个 有角度的切割但是如果给出方程,有没有办法进行切割? 例如,椭圆形 (x−h)^2/a^2 + (y−k)^2/b^2=1 …

捎一片雪花 2025-01-14 08:46:36 3 0

如何开始&使用代码在AnimationTree中旅行?

我正在尝试通过在 AnimationTree 中的节点之间移动来为可扩展的人员设置动画,如下所示: ... tool export(String,"small", "mid", "full") var staff…

哽咽笑 2025-01-14 03:49:27 1 0

如何修复 Godot 中的所有 area2D 函数,使其不在启动时运行?

好吧,我已经使用 Godot 一段时间了,并没有遇到任何问题。但是,在我添加了区域 2D 来检测玩家并传送它们(如下所示)后,我遇到了问题。每次我启动…

舟遥客 2025-01-13 15:44:33 2 0

如何让场景中的组节点完成的功能在改变场景后不改变?

我已将节点放入一个组中。我在场景脚本上添加了一个 func 来对组中的节点进行更改。在那个函数中,我使节点可以自由排队以及类似的东西。但是当我改变…

这样的小城市 2025-01-13 11:52:49 3 0

如何在 GDScript(Godot 引擎)中合并两个字典或数组?

假设我有两个字典(或者可能是数组),每个字典都有子字典(或子数组): var dict_A = {'a': 1, 'sub_dict': {'hello': 'world', 'quick': 'fox'}} v…

混浊又暗下来 2025-01-12 23:45:22 2 0

Godot 玩家之间平滑过渡

我有一个“父”玩家场景,并且我继承每个玩家的场景。父玩家场景有一个相机。当游戏在玩家之间切换时,一个玩家关闭其摄像机,而另一个玩家打开其摄像…

葬花如无物 2025-01-12 21:52:59 2 0

在godot中获取窗口句柄? C#

如何在 Godot (C# mono) 中获取窗口句柄 我已经成为 WPF 和 Winforms 开发人员相当长一段时间了,但我刚刚开始使用 Godot,我想知道因为我需要对窗口…

梦一生花开无言 2025-01-12 13:39:19 2 0

字体在 Godot 中无法正确渲染

我试图在 Godot 中使用一种字体,但它带来了问题。字体为 Karmatic Arcade。 以下是我的主题中的字体设置: 这是它在编辑器中的外观: 这是它在游戏中…

初懵 2025-01-12 04:31:31 1 0

Godot:我设置一个变量,但它充当指针

var t = db.query_result 然后我在 for 中使用它与多个其他查询一起更改 t 的值,但我想将其设置为第一个查询的值?如何在 db.query_result 处设置 t …

樱花坊 2025-01-11 23:15:17 1 0

如何在 Godot 中创建可扩展的多行按钮?

Godot 中的 Button 只能容纳一行文本。我可以通过将 RichTextLabel 节点放置在按钮内来克服此限制。 现在按钮可以包含更多行文本,但当需要更多行时,…

他是夢罘是命 2025-01-11 09:18:10 1 0

改变位置时如何调用函数?

我试图在每次 position2D 节点的位置发生更改时调用一个函数 我尝试重写 文档 像这样: extends Position2D tool func set_position(value): print("c…

扛刀软妹 2025-01-11 07:19:55 1 0
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