glBufferData() 的分段错误
我无法弄清楚为什么这段代码会出现段错误: AxesMarker::AxesMarker(float size) : size_(size), vbo_vertices_(0), vbo_elements_(0) { Vertex verti…
当光标位于 GLUT UI 时进行 OpenGL 渲染
我有一个主窗口,它在屏幕的顶部 10% 处有一个过剩的 UI,在屏幕底部的 90% 处有 openGL 世界。每次我的光标开始悬停在 GLUT 部分上时,openGL 渲染都…
OpenGL 中的键盘事件
我正在使用 glut 库在 OpenGL 上进行编程,并且在使用键盘控制对象的位置时遇到了问题。 我有以下 glutKeyboardFunc 回调函数 void handleKeypress (u…
过剩重塑功能不起作用
当我尝试调整过剩窗口的大小时,屏幕变成空白。 这是 reshape 回调函数的代码: void Resize(int width, int height) { CurrentWidth = width; Curren…
gluNewQuadric 泄漏内存
当我使用 Instruments(X 代码工具,我在 Objective-C 中编程)检查我的应用程序是否存在泄漏时,我看到 #living“malloc 48 字节”分配变得越来越大…
使用 bool* 管理的 OpenGL/GLUT 键盘:所有值在第二次初始化时似乎都设置为整数。有什么想法吗?
使用 OpenGL/GLUT 和 C++ 制作游戏。 我听说在 GLUT 中管理键盘内容的最简单方法是使用布尔数组。 基本上,这就是我所拥有的: bool* keys = new bool…
glutBitmapString/glutStrokeString 似乎需要 const unsigned char* - 字符串不起作用
Ubuntu 11.04、G++、freeglut 和 GLUT。 我根本不明白这一点。这是我得到的错误: whatever.cc:315:59: error: cannot convert ‘std::string’ to ‘…
OpenGL 纹理对象可见性 (GLUT)
我正在尝试使用 C 中的 GLUT 在 openGL 中制作纹理表格对象,但当涉及到某些元素的“可见性”时,它会失败,例如,当桌子上下颠倒时,您应该看到它的…
使用 C++/OpenGL/Glut 在屏幕上绘制文本的函数比 glutBitmapCharacter 更快
我需要比 glutBitmapCharacter(font, text[i]) 更快的东西。它的性能下降了好几次!我需要显示 fps、xyz 位置等,所以不是在 3D 中仅显示 HUD。 目前…