需要 XNA 中 TileMap 的干净示例
去年,我和几个朋友每周都在制作一款 XNA RPG。我们的战斗引擎已经基本完成,现在我们正在进行世界探索。 我已经创建了以这种方式工作的原始 Tile 和 …
AndEngine& SurfaceView(相机预览)
如何添加一个显示相机预览的 SurfaceView 作为 AndEngine 的 BaseGameActivity 的背景(物理示例)。 @Override public Scene onLoadScene() { mBackg…
集成 Lua 在我的游戏引擎中构建我的游戏实体?
我真的很想将 Lua 脚本添加到我的游戏引擎中。我正在使用 Lua 并使用 luabind 将其绑定到 C++,但我需要帮助来设计使用 Lua 构建游戏实体的方式。 引…
C 语言还在游戏引擎中广泛使用吗?
Closed. This question is opinion-based. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和…
在计算机图形学中,UVW 贴图和 UV 贴图有什么区别?
在处理纹理时,“UVW 贴图”与“UV 贴图”含义相同吗? 如果是这样,为什么有两个术语,“W”是什么? 如果不是,它们之间有什么区别? [维基百科目前…
用 C++ 编写并暴露给 C# 还是直接用 C# 编写?
在编写自己的 2D(也许还有 3D)游戏引擎之前,我正在做一些研究。我在使用 C# 和 XNA 之前已经制作了一个引擎,但这次我想通过使用 opengl 等在 C++ …
编写我自己的 3D 游戏引擎
我想为apply编写一个简单的3d游戏引擎。 我买了一些重要的书籍,例如: sherrod 的 Ultimate 3D gameprogramming Advanced 3D GameProgramming with D…