Valve 是如何在《军团要塞 2》中构建实时成就引擎的?
当我在 Steam 上玩《军团要塞 2》时,我注意到成就的复杂性令人惊叹。 是否有任何资源描述他们如何构建成就引擎?必须同时实时处理大量数据才能检测是…
Android onTouchEvent()连续触摸导致system_server GC
我有一款需要连续触摸来跟踪用户移动的游戏 并在 SurfaceView 中绘制。我注意到每隔大约 30 秒 system_server 将启动 GC 并导致游戏卡顿。如果 我根本…
仍在积极维护的 Ruby 游戏框架?
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什么是好的 Mac Objective-c 2D 游戏引擎?
现在苹果要发布Mac App Store,肯定会有很多游戏。我很好奇,在您看来,用于游戏开发且具有 Objective-C 接口的优秀 Mac 2D 游戏引擎是什么? 谢谢…
使用 OpenMP 在 ioquake3 这样的传统单线程游戏引擎上可以实现什么样的优化?
您能想出一些方法来对 id tech 3 这样的传统引擎进行重大改进吗?通过尝试在音频子系统上执行此操作,我注意到它会导致速度减慢而不是加速。我怀疑它…
动态壁纸是否带有游戏引擎?
我想开发一个动态壁纸。经过一番研究,我得出结论,有两种选择可以创建一个: 直接,即就像 Android-Developers 上所说的那样( 或者感谢像 AndEngine…
C++控制台游戏输入&&刷新功能
我正在编写一个小型控制台冒险游戏,但遇到了一些问题。 1.输入有点滞后,我使用 while 循环( while(getch() == 'w') )。第一次按下某个键后,没有…
在 AS3 中,如何在不继承的情况下为多个类提供附加功能?
我正在用 ActionScript 编写一个游戏,其中有多个应该可以通过射击“击中”的类。 所有其他游戏内实体继承的最通用的类是 CombatObject; CombatS…