iPhone 3GS OpenGL 奇怪的 bug
我正在使用 OpenGL ES 1.1 为 iPhone 和 iPod Touch 开发 2D 游戏。在 iPhone、iPhone 3G 和所有 iPod Touch 型号上一切正常。游戏通常以约 60 FPS 的…
WGL:无双缓冲 +多次采样=失败?
我通常使用 wglChoosePixelFormatARB() 和这些参数(以及其他参数)创建像素格式: WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_TRUE WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TR…
突然间,我的 Amazon FPS 签名字符串无效
可能出什么问题了?突然,当我尝试处理付款时,出现“无效签名字符串”错误。以下是一种形式的示例: <form action="https://authorize.payments.am…
如何获得游戏? FPS(使用 OpenGL)达到 800 FPS
我们如何才能以更高的帧速率(例如 500 - 800 FPS)运行 OpenGL 应用程序(例如游戏)? 例如,AOE 2 的运行速度超过 700 FPS(我知道它与 DirectX 有…
Flash Player 神奇的帧速率
很久以前(5 年多)我读过一篇关于 Flash Player 最佳帧速率的文章。 这篇文章通过一些计算得出结论,每秒 31 帧是运行电影的最佳 fps,当时对我来说…
AVAudioPlayer - 帧率下降
我有一个简单的问题:我正在将 mp3 文件加载到 NSData 对象中,然后在游戏中使用 AVAudioPlayer 来播放它。 大约每隔一秒,帧速率就会下降,您可以看…
缩放多个 CALayer 时出现性能问题
我有两个 CALayer 子类,每个子类都有自己的 drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx 委托。 它们都是简单的图层(一些用 CG 路径绘…
从帧率代码中得到奇怪的结果
我试图将游戏保持在 60 fps,但我从代码中得到奇怪的结果,例如“2-8000 fps”,为什么这不保持在 60? public static void main(String[] args) { jo…
为什么触摸事件会破坏我的 Android 帧速率?
我正在开发一款 Android 游戏。 虽然发生了很多事情,但运行相当顺利。 当然,直到用户触摸屏幕。 当他们触摸它时,会调用 onTouchEvent(使用 action…
以可变帧率写入视频帧
我正在使用 AVIFile Wrapper 从我的 WPF 应用程序创建视频。 我正在使用 CompositionTarget 抓取每个帧的图像,但我遇到帧速率问题。 当我的应用程序…