FBX SDK进口正态与玛雅正常的肤色和动画几何形状不一致
我目前正在使用FBX SDK 2020编写FBX进口商,并且我一直在验证我拥有的数据是正确的,通过将FBX拖放到Maya中,并查看Maya的组件编辑器显示的数据显示。…
您可以将WebGL 3D对象转换为3D格式(FBX,GLTF等)吗?
几年前,我们有一些传统的WebGL 3D对象,我们想更新。开发人员当时设置了代码,以便将其读取在二进制数据(a .bin文件)中。从该二进制文件,几何数据…
团结:需要帮助在运行时从Android目标导出FBX模型
我一直在为Unity开发运行时FBX出口商。它使用Autodesk FBX SDK,该SDK要求您在脚本中具有runtime_fbx定义项目的符号,以便在目标上构建并运行。 我在…
如何在Unity运行时读取FBX数据
我正在尝试读取像SkinMeshrenderer在Unity运行时一样读取FBX数据,不知道该怎么做,我对加载FBX的加载感到困惑, 因为现在问题是我无法从FBX B/C…
Assimp Load FBX纹理失败,可能的问题:单元0 GLD_TEXTURE_INDEX_2D不载并绑定到采样器类型(float)
我正在使用此代码加载FBX(注意:特定于FBX),无法成功加载的纹理, for (unsigned int i = 0; i GetTextureCount(type); i++) { aiString str; mat-…
autodesk Python FBX绑定中的SIP文件中的语法错误
IM试图安装Autodesk FBX SDK,它要求您使用SIP构建绑定。当我运行命令 python python pythonbindings.py python3_x64 时,它运行命令 => RUN COMMAND …
在FBX文件中,我无法理解变换和transform -link之间的差异
研究它 我对FBX非常陌生,并且在该领域并不熟悉,因为我刚刚开始在FBX SDK参考指南中 Transform refers to the global initial position of the node …
我在UE4中导入FBX文件。它是在零件(腿,手臂,头)中导入的,我该如何将其作为一件东西导入?
我正在UE4中导入FBX文件。它是在零件(腿,手臂,头)中进口的,我该如何将其作为一件作品进口? 在此处输入图像描述…
无法将 Mixamo 动画更新为 Rigged 角色
我们有 Rigged 角色(.glb) 需要将 Mixamo 动画添加到它。 我将 .glb 文件上传到 Blender 中,并从 Blender 中导出相同的文件作为 .fbx 文件, 然后我…
虚幻引擎 5 - 保留原始枢轴点 [FBX 导入]
如何使 UE5 保持用于创建对象的 3D 软件中对象的原始枢轴点? 我绝对不想“目测”我的建筑可视化项目中数百个物体的位置。 我也不想每次想要进行修改…