C# 中的流畅视频渲染
我正在尝试找到一种在 WPF 中渲染视频的方法,其 CPU 使用率低于 MediaElement。 目标是像 C++ 编程中的 Direct3D/DirectDraw 视频渲染一样流畅且低 C…
Directx10:MSAA 最大纹理大小?
在 DirectX 10 中,如何找出给定样本数量/质量的 MSAA 纹理的最大纹理大小? 我正在尝试使用 Direct2D 渲染将一些几何图形渲染到 Direct3D MSAA 表面…
Direct2D - 没有任何内容被绘制到屏幕上,我在 C++ 中处理数组的方式出了问题。
大家好,感谢您的浏览。这是对发布的原始问题的后续 此处。 我有一个这样定义的基类: class DrawableShape { public: virtual HRESULT DrawShape(ID2…
GDI 渲染到 direct2D ID2D1BitmapRenderTarget 始终是透明的
我想将我的电影渲染软件从 DirectDraw 移植到 Direct2D。由于兼容性问题,GDI 渲染需要在图像之上完成。为了优化性能,我想实现某种后备缓冲机制,但 …
无法创建 Direct2D DXGI 曲面
我正在调用此方法: http://msdn.microsoft .com/en-us/library/dd371264(VS.85).aspx 调用失败,并显示 E_NOINTERFACE。该文档对于为什么会发生这种…
如何创建随机数量的 D2D 形状(矩形和椭圆形)并在绘图时将它们作为数组引用?
让我详细说明一下。我像这样定义一个 D2D 矩形: D2D1_RECT_F rect1 = D2D1::RectF(5, 0, 150, 150); 和一个椭圆: D2D1_ELLIPSE ellipse1 = D2D1::El…
TDirect2DCanvas 速度慢还是我做错了什么?
在寻找替代 GDI 的替代方案时,我试图在 Windows 7 中测试 Delphi 2010 TDirect2DCanvas 的性能。我 通过使用 Direct2D 绘制一条巨大的折线进行测试,…
Direct2D / GDI+ Windows 窗体绘图缓慢 - 可以做什么?
我经常使用 Visual Studio 2008、.NET C# 2.0-3.5 和 Windows 窗体,并且像我之前的许多人一样,我注意到 GDI+ 绘制控件的速度非常慢。请注意,我不太…
如何在简单的 Direct2D 应用程序中计算 fps?
嘿伙计们,感谢您的观看。我已经从 MSDN 构建了简单的 D2D 应用程序,可在此处.现在,我想绘制一些图元并添加一个 fps 计数器。 我有一个 OnRender() …
GDI 中的每像素每组件 Alpha 混合
我有一个带有 R、G、B 颜色通道的 24 位位图和一个带有 R、G、B Alpha 通道的 24 位位图。我想将第一个位图分别与 Alpha 通道进行 Alpha 混合到 GDI …
为什么 Direct2D 和 DirectWrite 不使用传统的 COM 对象?
我正在尝试用 C# 编写一个小型 2D 游戏引擎,并决定使用 Direct2D 和 DirectWrite 进行渲染。我知道有 Windows API Code Pack 和 SlimDX,但我真的很…
Win32:是否有使用硬件加速的替代 GDI32.dll?
有没有人创建了一个利用计算机上可用的硬件加速的 GDI32.dll 版本? gdiplus.dll? 从 Windows Vista 开始,GDI 不再是硬件加速的。 (GDI+ 从来都不…
如何将 Direct2D 渲染目标清除为完全透明
我正在尝试在不可见的 HWND 上绘制半透明矩形。但是,使用 ID2D1HwndRenderTarget::Clear 清除窗口只会使整个窗口变黑,因此当我在顶部绘制矩形时,它…