(iOS) OpenGL ES (2.0) 应用程序,如何在Z方向移动对象?
我正在 XCode 中使用 OpenGL ES (2.0) 应用程序 (iOS) 源代码,并试图使彩色方块在 Z 坐标中移动,因此我尝试从 gl_Position.y += sin(translate) 更…
OpenGL 中的深度测试默认是反转的,还是我弄错了?
我已经用 OpenGL 玩了一整周或相当的时间了。 继 2D 之后,我现在正在尝试 3D。我想重现您可以在 http://johnnylee.net/projects/ 上的第三个视频中看…
OpenGL:我可以从深度缓冲区中屏蔽完全透明的片段吗?
有没有办法告诉OpenGL不要将完全透明片段的深度写入深度缓冲区? 请确保,我想要渲染的纹理永远不会是半透明的;它的 alpha 值只有 1.0 或 0.0,并且…
在 opengl es 2.0 iphone 中使用深度缓冲区
我遵循了在 opengl es 1.1 中使用深度缓冲区的教程。但我用的是opengl es 2.0。实现的代码会导致错误:无法制作完整的帧缓冲区对象 8cd6。 请参阅下面…
Android OpenGL ES Framebuffer 对象 - 将深度缓冲区渲染到纹理
我正在使用运行支持 OpenGL ES 1.1 和 OpenGL ES 2.0 的 Froyo 的 Android 设备, 我想将深度缓冲区渲染到纹理。在看过其他平台(包括 iPhone)上的 O…
如何禁用深度缓冲区?
我没有看到 RenderState 作为 GraphicsDevice 类中的成员,这是用于禁用深度缓冲区的函数所在的位置。有人知道这个新的 4.0 API 是如何完成的吗? 如…
禁用深度测试时 Java OpenGL 颜色材质变暗
我一直在 OpenGL (JOGL) 中使用深度缓冲区,以通过禁用深度缓冲区来确保某些项目在其他项目之前渲染(详细信息请参阅我之前的问题 Java OpenGL 保存深…
iPhone OpenGL ES:对 2D 游戏具有透明像素的纹理应用深度测试
目前,我为 2D 游戏启用了混合和深度测试。当我绘制纹理时,“上部”纹理会删除下部纹理的某些部分(如果它们相交)。显然,深度测试考虑了纹理的透明…