如何在现代 OpenGL 中使用片段着色器中的 gl_FragCoord.z 线性渲染深度?
我阅读了很多有关使用片段着色器获得深度的信息。 例如 http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads .php?ubb=showflat&Number=234519 但我…
OpenGL ES 2.x:如何丢弃深度缓冲区 glDiscardFramebufferEXT?
我读过iOS OpenGL ES逻辑缓冲区加载,可以通过以下方式实现性能增益在每个绘制周期后“丢弃”深度缓冲区。我尝试了这个,但这是因为我的游戏引擎不再…
使用 OpenGL ES 1.1 的 Android 版本之间深度缓冲区的差异
我正在 OpenGL ES 1.0 中编写一个 2d 游戏(在适用的情况下强制转换为 1.1 扩展)。我试图尽可能保持通用,以防我错过了一些明显的东西。 我在 Androi…
影响片段着色器内部的深度或模板缓冲区?
我知道可以通过写入 gl_FragDepth 来控制写入 GLSL 中深度缓冲区的内容,但是是否可以写入模板缓冲区? 另外,我是否可以从片段着色器中完全取消像素…
OpenGL ES 中透明度和深度测试的解决方法?
我正在尝试使用 draw_texture 扩展在 OpenGL ES 上正确进行深度测试。我很早就意识到,使用此扩展渲染时“正常”z 坐标不起作用。这是由于扩展有效地…
glReadPixels 不读取 iOS 上的深度缓冲区值
我似乎无法在 iOS 4.3 上读取 OpenGL ES2 中的深度缓冲区值。 afDepthPixels = (float*)malloc(sizeof(float) * iScreenWidth * iScreenHeight); glRe…
Galaxy s 上的 opengles2 和姜饼问题
有没有人在将 Galaxy s 升级到 Android 2.3.3 后经历过深度排序行为的变化? 我发现一旦达到某个多计数阈值,深度排序就无法工作。 在 2.2 上运行良好…
glReadPixels(Depth_Component) 在 Android OpenGL ES20 中不起作用
我使用以下代码来检索深度缓冲区: FloatBuffer pixels = ByteBuffer .allocateDirect(4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer(); GLES20.g…
Android 上的 OpenGL 深度缓冲区问题
我正在为 Android 开发 3D 渲染引擎。我在深度缓冲区方面遇到了一些问题。我正在画一些立方体,一大两个小,它们会落在较大的立方体之上。在渲染时,…
帧缓冲区对象 (FBO) 和渲染与渲染深度缓冲区关系
我在网上看到了很多示例(例如),它们执行以下 创建和绑定 FBO 创建并绑定缓冲区(纹理、渲染、深度、模板) 然后,取消绑定缓冲区 要使用 FBO - 绑…
Matlab z buffer 用于模拟kinect
我们正在尝试模拟简单的 kinect 输出。 我已经在 Matlab 中渲染了一个三角形网格,现在我想获取渲染形状的图形/轴的深度缓冲区。 我如何在 matlab 中…
渲染到离屏缓冲区然后渲染到纹理时如何使用深度测试
我正在将场景渲染为纹理。除了深度测试不起作用之外,这工作得很好。如果渲染到离屏纹理,如何启用深度测试?我正在使用 FrameBuffer 类 http://www.o…
glDepthMask(GL_FALSE) 会破坏某些 GPU 上的帧缓冲区
我有时会在帧渲染期间通过 glDepthMask(GL_FALSE) 禁用深度缓冲区写入。这在某些 GPU 上工作得非常好(比如摩托罗拉 Droid 的 PowerVR),但在带有 Ad…