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OpenGL深度缓冲区问题

在我最近的几个项目中,我一直在使用一些在查看一些演示时发现的实用程序文件 在这里。 即一个名为 opengl.h 的文件 - 主要用于管理着色器,有点像 gl…

筱武穆 2024-10-10 16:12:24 0 0

如何在 OpenGL ES 2.0 中绘制带有深度缓冲区的立方体?

我一直尝试使用 OpenGL ES 2.0 和深度缓冲区绘制立方体,但没有成功。 有没有可用的示例可供我比较,看看我哪里出错了?…

骷髅 2024-10-06 21:52:22 0 0

glReadPixels GL_DEPTH_COMPONENT 和颜色

如何从 OpenGL 绘图中获取深度和颜色信息?我想将深度图像和彩色图像保存到磁盘上。我尝试的是以下内容: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BU…

尴尬癌患者 2024-10-06 18:32:16 0 0

在 Java 3D 场景中绘制清晰的生命条

因此,我正在使用 Java 3D 开发一款游戏,并且正在实现悬停在单位上方的生命条。 我首先在设备位置上方的 3D 点处绘制一个四边形,并应用 Billboard …

柳若烟 2024-10-05 08:00:41 1 0

JOGL 深度缓冲不起作用

我已经使用 JOGL 几天了,这现在成为一个主要障碍。我无法以正确的 z 顺序绘制形状,而是按照提供给 OpenGL 的顺序绘制它们。 我花了过去几个小时研究…

唱一曲作罢 2024-10-05 01:36:08 1 0

(iOS) OpenGL ES (2.0) 应用程序,如何在Z方向移动对象?

我正在 XCode 中使用 OpenGL ES (2.0) 应用程序 (iOS) 源代码,并试图使彩色方块在 Z 坐标中移动,因此我尝试从 gl_Position.y += sin(translate) 更…

独夜无伴 2024-10-04 10:19:08 0 0

OpenGL 中的深度测试默认是反转的,还是我弄错了?

我已经用 OpenGL 玩了一整周或相当的时间了。 继 2D 之后,我现在正在尝试 3D。我想重现您可以在 http://johnnylee.net/projects/ 上的第三个视频中看…

笔落惊风雨 2024-10-02 19:11:36 0 0

OpenGL:我可以从深度缓冲区中屏蔽完全透明的片段吗?

有没有办法告诉OpenGL不要将完全透明片段的深度写入深度缓冲区? 请确保,我想要渲染的纹理永远不会是半透明的;它的 alpha 值只有 1.0 或 0.0,并且…

何处潇湘 2024-09-30 09:44:48 1 0

在 opengl es 2.0 iphone 中使用深度缓冲区

我遵循了在 opengl es 1.1 中使用深度缓冲区的教程。但我用的是opengl es 2.0。实现的代码会导致错误:无法制作完整的帧缓冲区对象 8cd6。 请参阅下面…

凉薄对峙 2024-09-29 18:05:56 0 0

Android OpenGL ES Framebuffer 对象 - 将深度缓冲区渲染到纹理

我正在使用运行支持 OpenGL ES 1.1 和 OpenGL ES 2.0 的 Froyo 的 Android 设备, 我想将深度缓冲区渲染到纹理。在看过其他平台(包括 iPhone)上的 O…

浊酒尽余欢 2024-09-29 16:52:04 1 0

如何禁用深度缓冲区?

我没有看到 RenderState 作为 GraphicsDevice 类中的成员,这是用于禁用深度缓冲区的函数所在的位置。有人知道这个新的 4.0 API 是如何完成的吗? 如…

煞人兵器 2024-09-24 05:20:28 1 0

深度缓冲区仅显示蓝色

我正在尝试在 RenderMonkey 中实现 Light Prepass 渲染。到目前为止,在法线+深度通道中,法线缓冲区似乎得到了正确的结果,但深度缓冲区仅显示一种颜…

十级心震 2024-09-09 02:26:13 3 0

Java OpenGL保存深度缓冲区

我不完全确定我是否可以在这里做我想做的事,但我有一堆对象正在 OpenGL 中渲染(使用 JOGL)。对于一组对象,我想确保该组中的某些对象渲染在该组中…

记忆で 2024-08-26 17:27:59 4 0

禁用深度测试时 Java OpenGL 颜色材质变暗

我一直在 OpenGL (JOGL) 中使用深度缓冲区,以通过禁用深度缓冲区来确保某些项目在其他项目之前渲染(详细信息请参阅我之前的问题 Java OpenGL 保存深…

孤凫 2024-08-26 14:10:52 4 0

iPhone OpenGL ES:对 2D 游戏具有透明像素的纹理应用深度测试

目前,我为 2D 游戏启用了混合和深度测试。当我绘制纹理时,“上部”纹理会删除下部纹理的某些部分(如果它们相交)。显然,深度测试考虑了纹理的透明…

话少情深 2024-08-02 21:24:23 5 0
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