如何在 F# 中定义编译时类型转换运算符?
鉴于: let ab = ArgumentBlockSettingStore() let a = ab :> ISettingStore 有没有办法定义前缀运算符 (~~) 以便这 let ab, a = ~~ArgumentBlockSett…
根据模板参数在编译时安排类结构
C++ 中是否可以根据模板参数包含/排除成员变量? 这是一个例子: template class RealNumber { T real; }; template class ComplexNumber { T real; T…
Xcode 上奇怪的编译时错误
中的代码 xcode 4.2 Game Model.h #import @interface Game_Model : NSObject{ NSString *playerName; int play; int won; } @property (nonatomic,re…
D 的“静态 if”是否是静态的?声明式还是程序式?
考虑以下代码: static if (!is(MyStruct)) { struct MyStruct { } } static if (is(MyStruct)) { static assert(0); } 我最初的理解是,在 D 中声明…
WAP 中的 ProfileCommon 在运行时工作,但在编译时不工作
我有一个 Web 应用程序项目并在 web.config 中实现了配置文件属性。当我发现无法访问 ProfileCommon 对象时,我在谷歌上搜索并找到了一些解决方法: …
如何在 D 中编译时枚举结构或类内的名称和类型?
如何在编译时枚举结构或类内的名称和类型? 即执行以下操作: struct Foo { int x; int y; } string serialise!(A)(A a) { ...magic... } auto f = Fo…