cocos2d-lua 中使用控件 - TableView 实现不等高度时垂直浏览效果
各位安好,我在使用cocos2dx-v3.6版本中,使用tableview空间实现垂直的滑动效果。但是在lua-test中的实例代码实现的等宽距的滑动效果(@ExtensionTe…
cocos2d-x中该如何实现键盘的按住事件?
键盘的按下或者松开事件都是可以单独检测的,目前代码 bool HelloWorld::init(){ //省略 auto listenerKeyboard = EventListenerKeyboard::create();…
cocos2dx相关,编译能过然后出了个奇怪的link问题
默认的用cocos console新建的cocos2d-x 3.0新项目,对着书改代码的 我想实现一个键盘事件移动一个Sprite,在HelloWorld::init()方法里添加了下面的代…
新手问一下关于cocos2d-x js binding和cocos-html5的疑惑
目前我对这两者区别的认识是: api一致但底层图形引擎不一样,jsb调用cocos-x原有的c++写成的opengl引擎,html5调用js重写成的canvas引擎。目前jsb比…
运行cocos2d-lua Demo项目出现 "utils.h" file not found 怎么解决?
运行cocos2d-lua Demo项目出现 "utils.h" file not found 怎么解决? …
cocos2d中多个CCSprite循环播放CCMoveBy动画的问题
想做一个持续运动的效果。采用NSTimer来计时触发动画: ```objective-c [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@select…
在Cocos2d中,如何在不强转类型的情况下强制让运行时认为该对象已经实现某协议?
如题。我的程序中有一个游戏layer,一个CCMenu类,一个暂停layer类。其中CCMenu类对象属于游戏layer的子节点。现在我需要在menu中判断用户是否点击了…
Cocos2d中引用.plist粒子文件坐标偏移问题
我在工程中用了.plist格式的粒子文件,在设置位置的时候,实际显示的位置和设定位置会产生偏离。是因为我在生成粒子文件的时候有参数没调对么?我用的…
cocos2d-x转android过程中里面cceditbox显示找不到是啥原因?
cocos2d-x转android过程中,里面cceditbox显示找不到,是啥原因。这个东西都比较新,网上找不到答案,只能请教各位有经验的朋友啦。多谢。…
pushScene调用后原先Scene中的点击事件还能被触发调用popScene报错
在SceneA中设置按钮1,按钮2,点击按钮2调用pushscene进入SceneB,在SceneB中点击SceneA的按钮1的位置,按钮1点击事件被触发,是不是应该在pushScene…
界面有好多个ccsprite,如果判断点击的是哪一个ccsprite?
用cocos2d-iphone写了个连连看的游戏,在一个layer里面有好多个ccsprite,在他的触摸事件里面怎么知道是点击的哪个ccsprite?…