Cocos2d:动态更改精灵的 zOrder(使用 CCSpriteBatchNode)
有没有办法改变CCSpriteBatchNode渲染的精灵的zOrder?我尝试过这样的操作: [self reorderChild:mySprite z:indexOfAnArray]; 我收到此错误:'如果 C…
在 xcode 中拖放 CCSprite
在我的应用程序中,我使用了 CCSprites。它们以正确的格式定义,并且 ccTouchesBegan 正常运行。然后我添加了拖放代码。现在 - (void)selectSpriteFor…
Cocos2dx继承的CCNode类不围绕其中心旋转?
我在这里有点不知所措,如果已经有人问过这个问题,请原谅我 - 我已经在谷歌上搜索了很多,但我找不到任何东西? 我正在尝试旋转在类中生成的一组精灵…
根据级别改变精灵难度
Closed. This question needs details or clarity. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?通过编辑这篇文章添加详细信息并澄清…
使用 Sprite Sheet 对 Sprite 进行动画处理会出现未知错误
我正在尝试让精灵永远为自己设置动画。没有任何问题,而且构建得很好。我经过菜单,当我单击包含我想要为其制作动画的精灵的场景时,它崩溃了。我的动…
删除带有动画的精灵,不同的 z 顺序
如何删除位于每个精灵之上但 z 顺序不同的精灵? 我使用的代码是: - (void)removeSelectedSprite:(CGPoint)touchLocation { CCSprite * newSprite = …
如何将 CCSprite 分层到 CCSprite 之上?
在我的游戏中,我有一系列的头像,目前每个头像都有一个小的矩形容器来表示该图像是一个按钮并且可以单击。 但是,我意识到我需要更改容器的颜色来表…
使用精灵表中的图像更改精灵纹理
这就是我创建带有精灵表纹理的精灵的方法。但是稍后如何更改精灵纹理呢? 我尝试过使用 setTexture 但我无法工作。 [[CCSpriteFrameCache sharedSprit…
Objective C - CCSprites 在我的代码的不同部分以不同的方式缩放和显示
我正在构建一个具有主菜单层和背景层(用于游戏玩法)的应用程序。我在两个地方加载完全相同的 CCParallax 节点代码,使用相同的图像来创建无限滚动背…
Cocos2D - 具有转置精灵的高效精灵表
我刚刚开始在 Cocos2D 中使用精灵表,试图更好地利用纹理内存,生成我的资源的艺术家有一个脚本,他在 Unity3D 中用于之前的一些游戏。该工具拍摄大量…