绘制边缘光滑的立方体的最佳方法?贝塞尔曲线,加载 .3ds 或其他?
我需要使用 OpenGL 在 C++ 中制作一个具有平滑角和平滑边缘的立方体。 据我所知,我有三个选择:贝塞尔曲线(也许,可能吗?),一个带有圆柱体作为边…
绘制 Inset NSShadow 和 Inset Stroke
我有一个 NSBezierPath,我想在路径内绘制插图阴影(类似于 Photoshop)。 有办法做到这一点吗?另外,我知道您可以-描边路径,但是您可以在路径内部…
NSBezierPath 到 NSImage 以避免 CoreAnimation
我有一个应用程序当前有这一行: [myView setWantsLayer:YES]; In order to draw a GUI element via NSBezierPath.此行是必需的,否则当用户在相邻(…
连接两个 JInternalFrame 实例的 CubicCurve2D
我一直在尝试找到一种方法(在 Swing 中)将两个 JInternalFrame 与 CubicCurve2D (也称为三次贝塞尔曲线)连接。我试图实现的总体效果是一个类似于 …
贝塞尔曲线算法 - 也许是规范样条曲线?
我有一条由多个点组成的路径 - 即 0,0 0,50 50,50 70,20 如果我只是在屏幕上画这条线,它看起来相当粗糙,因为它在连接处设置了一个锐角每个点。 因此…