如何使用 Google Maps API 获取一个粗糙的多边形并使其成为贝塞尔曲线?
假设我有一个构成多边形的 LatLng 点数组。有没有办法让它看起来更平滑,看起来更像曲线。 我想这需要某种处理来将点插入到数组中,并带有某种阈值以…
如何将 Hermite 曲面转换为 Bezier 曲面以在 OpenGL 中使用?
我找到了一种将 Hermite 曲线转换为 Bezier 曲线的方法,但是是否有类似的方法可以将 Hermite 曲面转换为可以与 OpenGL 一起使用的 Bezier 曲面?…
给定起点和终点的法线,如何计算 3D 三次 Bézier 曲线上点的法线?
我正在尝试使用单个 3D 三次贝塞尔曲线来渲染“3D 功能区”来描述它(功能区的宽度是某个常数)。第一个和最后一个控制点有一个与之关联的法线向量(…
贝塞尔路径解决性能问题
我的代码如下 - [[NSColor whiteColor] set] // `path' is a bezier path with more than 1000 points in it [path setLineWidth:2] [path setLineJoi…
我对此类数据的插值有哪些选择
步长差异很大,并且数据不多。我们有这样的数据 >--4-6----3-9----4-7----9-3----4-1----> ( - 是此处的步骤),在现实生活中,该数据是循环的。…
绘制边缘光滑的立方体的最佳方法?贝塞尔曲线,加载 .3ds 或其他?
我需要使用 OpenGL 在 C++ 中制作一个具有平滑角和平滑边缘的立方体。 据我所知,我有三个选择:贝塞尔曲线(也许,可能吗?),一个带有圆柱体作为边…
绘制 Inset NSShadow 和 Inset Stroke
我有一个 NSBezierPath,我想在路径内绘制插图阴影(类似于 Photoshop)。 有办法做到这一点吗?另外,我知道您可以-描边路径,但是您可以在路径内部…
NSBezierPath 到 NSImage 以避免 CoreAnimation
我有一个应用程序当前有这一行: [myView setWantsLayer:YES] In order to draw a GUI element via NSBezierPath.此行是必需的,否则当用户在相邻(且…