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基于纬度/经度旋转球体

好吧,我有一个地球仪 API,我只能通过设置 xyz 轴倾斜来移动它。 (相机无法移动。)我需要能够将纬度/经度映射到它。所以基本上采用 lat/lng 并在 x…

鱼忆七猫命九 2024-09-19 12:28:31 2 0

如何将 3D 三角形旋转到靠墙平放?

我正在处理 3D 网格数据,其中有很多 3D 三角形,我需要旋转它们以消除 Z 值,将其转换为 2D 三角形。 我正在用这个二维三角形进行一些向量计算。 完…

月牙弯弯 2024-09-19 07:57:02 6 0

全屏 OpenGL 框

我想使用 OpenGL 全屏绘制盒子的内部(即它应该完全填充视口)。 盒子应该有透视效果。 我想我必须根据视口大小更改盒子的尺寸,但我不知道该怎么做。…

情深缘浅 2024-09-19 04:39:35 6 0

有什么方法可以不处理 Away3D Lite 中的某些对象吗?

我想知道是否有办法避免处理away3DLite场景中的某些对象。问题是我有一个包含很多球体的场景,其中一些不可见(超出相机范围),我不想处理它们。 也…

笙痞 2024-09-19 04:05:28 7 0

计算两个 3D 三角形是否在同一平面上

对于我正在开发的 3D 游戏引擎,我需要计算两个 3D 三角形是否在同一平面上才能相应地显示它。如何计算 3D 空间中三角形的角度? 计算表面法线并比较…

少女情怀诗 2024-09-19 03:04:09 9 0

什么 3d 引擎可用于 3d 编辑器应用程序?

但我徘徊在我需要某种 3D 引擎作为应用程序的核心引擎,最终将为我生成高质量的 3D 图像 例如应用程序如: Xara3d,3D 家庭建筑师,3D 图表。 可以吗…

北城挽邺 2024-09-18 20:10:51 5 0

“袋子里的球体”平面到球面投影

我正在寻找数学变换,将 2D 平面 [0,1]x[0,1] 上的点变换到单位球面上。 最常见的投影是通过将 u 和 v 解释为球面坐标的角度来进行纬度-经度映射(将 …

旧夏天 2024-09-18 18:42:03 7 0

关于现实生活中的单视图 3D 重建有什么想法吗?

因此,一般来说,当我们想到单视图重建时,我们会想到使用平面、简单纹理等……一般来说,是从自然角度来看的简单对象。但是像潮湿的海滩石头这样的东…

美男兮 2024-09-18 17:40:35 4 0

在渲染中使用triangle-strip和triangle-fan有什么好处?

我目前正在开发自己的 3d 引擎,它在几何渲染方面的能力非常有限,我想扩展它。我感兴趣的是应该如何存储和绘制几何对象。 目前,我的抽象仅支持将几…

沫尐诺 2024-09-18 14:07:35 4 0

如果世界矩阵和相机矩阵都是单位矩阵,可以省略吗?

这是一个关于当世界矩阵和相机空间矩阵都是单位矩阵时是否需要它们的基本问题。计算二维投影时可以省略它们吗?我很确定它们可以,尽管当我尝试投影一…

风情万种。 2024-09-18 13:04:53 8 0

直接访问wpf 3d中的像素数据

Windows Presentation Foundation 中是否有相当于 3d 中的 2d 的锁定位来获取直接像素访问? 我知道您可以一次绘制一个三角形: 3d对于我们来说。用立…

ぃ双果 2024-09-18 11:25:37 3 0

寻找鼠标下的物体

我正在开发一款游戏,它的整个地形基本上都是由 AABB 盒子组成的。我知道每个盒子的顶点、最小值和最大值。我还像这样设置了相机: glMatrixMode(GL_M…

独﹏钓一江月 2024-09-18 08:56:20 5 0

网页上的 3D 透视文本

如何使用 Javascript/CSS 实现 3D 文本透视转换。 使用 Javascript/CSS 外部库的解决方案也是可能的…

节枝 2024-09-18 08:32:30 4 0

简单的 3D 应用程序设计模式

我正在尝试将一个简单的 3D 房间浏览器/配置器应用程序转换为更好的东西。 我现在开始使用 MVC 模式将其分离出来,但发现性能大幅下降。我认为这取决…

心欲静而疯不止 2024-09-18 06:55:08 7 0

OpenGL重复纹理在旋转时导致异常

我有一个纹理被绘制到四边形上。纹理是此屏幕截图左上角的重复图案: http:// img828.imageshack.us/img828/3305/blahpv.png opengl 纹理只有 3px x 9…

笑红尘 2024-09-18 06:38:13 3 0

简介

指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

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