3D

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切线、副法线和其他与着色器相关的东西

许多贴图技术,包括法线凹凸贴图、视差贴图等都需要特殊的每顶点切线空间基础(切线、法线、副法线/双切线)。 这显然意味着我的模型不仅应该导出顶点…

南城旧梦 2024-10-01 05:04:51 7 0

检查一个向量是否在另外两个向量之间

我有一个由两个三维向量组成的“盒子”。一个用于前左下角,一个用于后右上角。 有没有简单的方法来检查第三个三维向量是否在这个“盒子”内的任何地…

御弟哥哥 2024-10-01 04:22:24 4 0

在 Flash 中绘制透视建筑物(GTA1/2 风格)?

任何人都知道我如何用 3D 透视高度绘制建筑物,就像在原始 GTA 中一样: http://www.gtanetwork.it/gtaold/pics/screen/gta1_01.jpg 在 Flash 中? 我…

另类 2024-10-01 03:01:27 1 0

在适用于 iPhone 的 open GL ES1 中绘制立方体

大家好,友好的计算机人员, 我一直在通过 O'Reilly 的 iPhone 3D 编程一书学习 openGL。下面我发布了一个文本示例,展示了如何绘制圆锥体。我仍在尝…

迷路的信 2024-10-01 01:32:34 0 0

WebBrowser 或 WindowsFormsHost 是否支持使用 C# 的 WPF 中的 ViewPort3D,如果不支持,那么为什么?

我开发了一个带有用于翻转的 3D 动画的 Windows 应用程序,该代码存在于我的个人资料中。现在,当我要使用其中的浏览器之类的东西来改进我的应用程序…

鹿港小镇 2024-09-30 23:14:50 3 0

是否可以查看显卡内存中的数据?

是否可以查看当前正在加载到显卡 RAM 中的纹理?例如,如果您打开2-3个高强度的3D游戏,是否可以在显卡的RAM中查看这些游戏的纹理?…

无敌元气妹 2024-09-30 20:38:30 3 0

使用 OpenGL 实现 Z 缓冲区

对于一个项目,我想实现我自己的 Z 缓冲区。我知道算法以及如何实现它。因为我不想编写整个图形引擎,所以我计划使用 OpenGL,问题是,如何将我自己的…

暖阳 2024-09-30 20:30:29 5 0

在旋转矩阵之间进行插值

我有两个描述任意旋转的旋转矩阵。 (4x4 opengl 兼容) 现在我想在它们之间进行插值,以便它遵循从一个旋转到另一个旋转的径向路径。想象一下三脚架…

荒芜了季节 2024-09-30 19:45:36 2 0

Don Syme F# 足球在 3D 抛物线中滚动的演示

有人有 Don Syme F# 演示的链接,该演示显示足球以 3D 抛物线滚动吗?…

只有影子陪我不离不弃 2024-09-30 13:08:22 1 0

如何使用 surf 可视化 3D 场景

我有一个从磁盘加载的图像作为纹理,以及一个具有相应深度的相同大小的矩阵 d 。 如何使用 surf 将图像显示为 3D 模型?简单地拍摄 surf(depthMatrix,…

峩卟喜欢 2024-09-30 12:01:36 3 0

一般动画问题

我对在图形环境中对事物进行动画处理的想法很陌生,因此我想澄清正确的方法是什么。 (只是为了设置场景,虽然它与问题不是特别相关:我在 iPhone 上…

兮子 2024-09-30 10:30:21 3 0

如何通过 HDMI 1.4 在 3D 电视上创建独立于平台的 3D 视频?

我正在编写一个实时、交互式 3D 可视化程序,在程序中的每个点,我可以计算 2 个图像(位图),这些图像通过 立体镜。 如何让我的程序显示图像对,使…

清醇 2024-09-30 09:04:10 2 0

使用 C# 和 WPF 进行任意光线测试

我想知道来自任意点的射线是否会击中多边形。了解空间中发生相交的点以及对该多边形的引用将很有用。我正在使用 System.Windows.Media.Media3D 库,并…

我恋#小黄人 2024-09-30 08:01:18 3 0

计算角速率

我正在使用质量弹簧系统模拟物理对象。通过增量和叉积,我可以轻松计算向上、向前和侧面向量。 我想计算物体空间 X、Y 和 Z 轴的角速率(旋转速度)。…

撑一把青伞 2024-09-29 23:57:03 5 0

尝试制造旋转螺旋桨。一直绕着原点旋转,而不是绕着它自己旋转

我正在尝试用 Java 3D 创建一个旋转的飞机螺旋桨。此刻,它正在绕原点旋转。但是,我需要它围绕自身旋转。我没有用 Java 做过太多 3D 图形,所以我很…

乱了心跳 2024-09-29 23:50:30 4 0

简介

指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

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