3D

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修复 3D 头部扫描错误的问题

我面临的问题如下。 我有许多 3D 头部扫描,其中一些是正确拍摄的(如所附示例),但在许多中很容易看到被扫描的人的头部与机器的前部不完全对齐,因…

潦草背影 2024-12-09 04:59:45 1 0

使用 4x4 矩阵变换 3D 平面

我有一个由几个三角形组成的形状,它位于世界空间中的某个位置,具有缩放、旋转、平移功能。我还有一个平面,我想在其上投影(正交)形状。 我可以将…

时光无声 2024-12-09 04:14:57 0 0

我应该选择什么 3d 引擎?

我想做一些三维空气污染模拟。一些关键特征是: 大量数据 则可以更好地支持粒子系统,从而更好地提供 如果将地形、建筑物和空气结合起来, 。也就是说…

維他命╮ 2024-12-09 03:11:43 0 0

我应该如何为我的视图设置动画,使其看起来像“滚动”?

我想将视图从屏幕顶部移动到底部,并且我知道如何在 Android 中使用动画进行布局。然而问题是我不只是想把它从顶部移到底部;我想让它看起来像“滚动…

玻璃人 2024-12-09 02:09:45 0 0

如何验证我的计算外形尺寸的程序是否正确?

您能给我一些日期集或示例输入/输出吗? 我正在学习光能传递。虽然我可以渲染图像来查看它是否“看起来”正确,但我发现有必要与另一个程序的输出进行…

云裳 2024-12-08 22:05:10 1 0

EVO 3d 和绘制文本

我正在为 evo 3d 创建一个 s3d 应用程序,并且我拥有所有图形设置并在 3d 中完美工作。我的问题是,如何使用drawText并将其变成3d?到目前为止,使用d…

〆一缕阳光ご 2024-12-08 21:04:59 0 0

将 3D 点投影到视口上,处理负深度

我做了很多搜索,但没有找到解决这个问题的方法。 我有一个视口,其中中心(我们观察的位置)始终位于 (0,0,0)。我们总是朝着(0,0,1)的方向看。在完成…

土豪我们做朋友吧 2024-12-08 19:59:23 1 0

如何从显式方程构造多边形?

假设我有一个可以在 OpenGL 中表示对象形状的显式方程,我应该如何从显式方程中“绘制”出形状? 例如,我有这个显式方程: u 和 v 都是实数。 然后我…

岛徒 2024-12-08 19:13:23 0 0

OpenGL / GLFW 呈现透明

使用 opengl 和 glfw 绘制一个简单的立方体时,立方体的面看起来是透明的。 这是代码。使用箭头键进行旋转。我刚刚在我的程序中封装成一个类。 使用 V…

手长情犹 2024-12-08 16:22:38 0 0

在 Mathematica 的 3D 绘图中将图像放置在 XY 平面上

请考虑以下内容,来自 我们可以在 Mathematica 中生成“foveated Image”吗 Clear[acuity]; acuity[distance_, x_, y_, blindspotradius_] := With[{\…

萌无敌 2024-12-08 15:28:17 1 0

矩形相交

是否有任何已知的方法来计算两个矩形之间的相交矩形?我的意思是,如果矩形 A 由 (x1,y2, x2,y2) 定义,B 由 (x3,y3, x4,y4) 定义,那么如何计算相交…

夜访吸血鬼 2024-12-08 15:15:35 0 0

等值面函数 MATLAB 用法

大家好,谁能给我一个简单的例子来说明如何在 MATLAB 中使用等值面函数。 如果您输入 help isosurface 给出的示例非常令人困惑。在谷歌上搜索没有帮助…

小猫一只 2024-12-08 14:05:14 0 0

对 3D 球体进行纹理处理(找不到对我有帮助的帖子)

我正在尝试创建一个 3D 球体,目前我有一个由点组成的球体,尽管我需要对其应用纹理,但这给我带来了问题。 生成球体的代码如下所示: public Sphere(…

撩心不撩汉 2024-12-08 10:19:45 0 0

DirectX10 天穹

我目前正在尝试在 DirectX10 中实现天幕,但我在试图在网上找到一个关于如何实现这一点的好教程时遇到了真正的问题。我什至浏览了在搜索功能中查找“D…

江城子 2024-12-08 09:22:16 0 0

XNA 4.0 绘制旋转/扭曲纹理

大家好。 我希望你能帮助我解答我的问题。 有没有办法像这样转换或直接渲染精灵? 不使用3d。我知道它可以很容易地在 3d 中完成,但我正在从事的项目…

尘曦 2024-12-08 08:22:54 1 0

简介

指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

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