如何在布局动画结束时触发动画
我有一个自定义 3d 翻转,需要获取根视图来访问翻转的两个视图,如下所示: v.startAnimation(new Flip3D(v)) 然后,我有一个带有 GridLayoutAnimatio…
OpenGL 3D 文本渲染
如果没有编写我自己的文本渲染引擎,有什么方法可以导入外部字体以与 glutrinklecharacter 一起使用以在 OpenGL 中渲染 3D 文本。 (为了清楚起见,这…
3D 矩阵 - 如何“摆动”一个物体?
我正在尝试使 3D 对象产生摆动效果,非常像 StarFox 64 中的 Boss 在传送时所做的那样(请参阅 此视频(5:17)供参考)。这看起来要么是一种倾斜效果…
如何在 Matlab 中计算 3D 网格的投影
我正在尝试使用 matlab 从不同视图计算 3d 网格的 2d 投影。 我现在使用的解决方案是绘制 3D 网格、旋转它并制作屏幕截图。 我想知道是否有任何 matla…
Silverlight 5 - 3D - 渲染模式原因 - 暂时不可用
我正在尝试创建一个简单的 Silverlight 3d 应用程序... 我有一台足够好的 PC,但是当我运行 Silverlight 应用程序时,我得到以下信息: RenderModeRea…
使用 CGAffineTransformMakeRotation 来回滑动触摸中的图像旋转会使 fps 下降一半
在 3D 游戏中,优化后我在 iPad2 上达到了 60fps,主运行循环位于辅助线程中, 使用界面构建器在主线程上构建UI,(这个问题是关于主线程的UI) 我有…
3DSMax 中的 GLSL 着色器
所以我环顾四周,由于我没有找到有关该主题的信息,我认为 3DSMax 不支持 GLSL 着色器?这是正确的吗? 我正在使用 3DSMax 2010 和 2011,并且厌倦了…
opengl 如何将 3d 点投影到屏幕空间?
我正在尝试用我自己的软件光栅器模拟 opengl 的子集。 我大胆猜测该过程如下所示: 将 3d 点乘以模型视图矩阵 ->将该结果乘以投影矩阵 这是正确的吗…
AABB 与圆 - 反之亦然,使用分离轴定理
我正在关注我的 2d 游戏碰撞处理教程,本教程解释了我最喜欢的游戏“N”中使用的碰撞。他们如何更有效地使用分离轴定理来解决 AABB 与 AABB 以及 AABB…