C++二维向量“for”内的问题环形
我知道当您尝试更改 2d 矢量对象的大小时会出现问题,但我在这里面临一个相当奇怪的问题。代码片段附在下面: for (int iter = 0 iter < J iter++) …
XNA& Farseer - 与随机边缘形状的碰撞
我在我的 XNA 项目中设置了 Farseer,并且有一个由于重力而不断下落的玩家身体。我希望玩家做的是使用“从图像创建形状”功能“着陆”在窗口中的随机…
XNA Farseer - 如何真正使其发挥作用?
我已将 Farseer 引擎应用到我的 2D XNA 平台游戏项目中。 我使用一块地形的图像创建了一个主体,该地形的加载和绘制效果很好,我创建了第二个主体,它…
用于 2D 图形和 GUI 元素的 iPad SDK?
我正在寻找 iOS 之上的某种 SDK 或库,这可能会帮助我制作 iPad/IPHONE 游戏。 我正在寻找的功能是.. GUI元素、可换肤按钮、列表、对话框等 任何有助…
PHP 2D array_diff / array_intersect 用于插入/更新/删除
我有一对二维数组,对应于数据库中的一组记录。 一个数组包含当前记录,另一个数组包含新记录。 我想要一个优雅的通用解决方案来对这些数组进行排序,…
C++能够处理 1,000,000 个 2D 精灵的 2D 图形库?
我正在尝试做一个需要处理大量简单 2D 对象的项目,当然还需要绘制它们。为此,我需要一个好的 C++ 库来处理大量的“精灵”。 我一直在尝试 Qt,因为…
android open gl真的比canvas慢吗?
我正在测试 android SpriteMethodTest ,在默认设置下,画布的速度为 58fps,而 open gl 的速度在 50-55fps 之间,并且随着精灵数量的增加,差距会变…
Android 画布重绘速度为 30fps
我目前正在尝试在我的 Android 设备上实现简单的弹跳球(二维)(基于设备旋转和稍后进入的多个球的物理原理)。 我创建了一个 CustomDrawView 类,它…
当使用 Java Slick 2D 或 .NET XNA 框架时,用户输入如何保持独立于 FPS?
我过去使用 LWJGL(带有 Slick2D 包装器)和 XNA 框架等库编写了一些 2D 游戏,但我一直无法掌握(或需要)的一件事是如何保留用户输入常数,eq 不依…
渲染 2D 动画精灵 openGl ES 的最佳方式
我正在 android 上编写一个 2d 游戏,我的目标是至少支持 OpenGL ES 1.1 的手机。 我目前正在考虑创建我的动画精灵类,它基本上是一个四边形,其上有…
使用 Bullet3D 进行 2D 只会导致 Z 轴出现浮点数值误差吗?
我想可以在仅 2D 模式下使用bullet3D,但我担心的是浮点精度错误。如果Z轴的所有值和操作都为0,则Z值可能会受到其他轴操作的影响。如果累积起来,结…
Java For 循环 - 那一刻的变量 - JButton 的 2D 数组
我在下面的 for 循环中遇到了一个大问题,我试图为一系列 JButton 创建操作侦听器,并且每个 JButton 必须为“Column”和“Row”分配不同的值,但是,…
我的 2D 插值 C 代码有什么问题
#include <GL/glut.h> #include <GL/gl.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define N 200 typedef s…