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使用 Quartz 2D 解析 pdf 时获取文本位置

关于pdf解析的另一个问题... 刚刚阅读 PDF 参考版本 1.7“5.3.1 文本定位运算符”,我有点困惑。 我编写了一些代码来获取变换矩阵和初始文本位置。 CG…

不如归去 2024-09-17 18:41:17 2 0

在 Objective C 中对二维数组进行排序

我一直在目标 c 中对二维数组进行排序。我有一个由两个字符串数组组成的二维数组。 NSArray *totalRatings = [NSArray arrayWithObjects:namesArray, …

删除会话 2024-09-17 17:55:06 1 0

在 C# Visual Studio 2008 中用于 2D 游戏的最佳模板是什么?

是 WPF 吗?世界足联?自定义模板? 我目前使用 WFA,但它似乎远没有达到最佳效果。不,我并不是要求推荐 DirectX 或其他语言。 谢谢。…

忆离笙 2024-09-17 12:39:38 3 0

OpenGL - 正交投影矩阵,glViewport

我很难理解它们是如何工作的。首先,在 2d 游戏中,投影矩阵应该设置为正交,左、右、上、下与窗口匹配,对吗?但是当窗口大小调整时,我应该只改变 g…

花心好男孩 2024-09-17 05:58:49 3 0

Android SurfaceView 上的 2D 游戏在触摸时运行缓慢

我正在使用 Android SurfaceView 构建 2D 游戏。当我触摸屏幕时,游戏动画运行缓慢。为什么,我该如何避免这种情况? 触摸事件是存根,就像 onTouchEv…

眸中客 2024-09-16 14:49:58 1 0

从给定枢轴点缩放图像的算法

使用图像中心作为枢轴点的标准缩放,并且在所有维度上都是统一的。我想找出一种从任意枢轴点缩放图像的方法,使得靠近枢轴点的点缩放小于远离该点的点…

遗心遗梦遗幸福 2024-09-16 08:32:44 5 0

有没有好的 2D UITableView 之类的实现?

Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题吗?通过编辑这篇文章来更新问题,使其…

ζ澈沫 2024-09-15 16:48:38 0 0

java中使用Arraylist动态二维数组

我在使用 arraylist 创建动态二维数组时发现了一些问题,原始代码阅读起来很乏味,所以我在这里给出一个简单的代码,两种情况下问题都是相同的: impo…

遥远的绿洲 2024-09-15 02:27:32 0 0

绑定属性的 XAML 动画

我将以下矩形绑定到不断变化的定位属性“RectTop”, &ltRectangle Canvas.Top="{Binding RectTop}" Height="100" Width="100" Fill="Red" /&gt 有没…

陌路黄昏 2024-09-14 21:05:31 0 0

有谁知道有什么精灵合集吗?

我正在制作一个 2D Java 游戏。我希望游戏看起来不错,所以我需要好的精灵,但我想专注于游戏的编码,而不是图形设计。该项目有时间限制,因此预制精…

何止钟意 2024-09-14 18:04:14 2 0

拓扑、缩放

假设有一个 2D 平面(正方形),其中有一些点。 如何移动所有点,使其尽可能均匀地填充平面,但每个点都保持其邻居? 换句话说,我希望这些点彼此尽可…

暖树树初阳… 2024-09-14 17:51:58 1 0

WPF:调整圆的大小,保留中心点而不是左上角?

我想借助滑块调整画布上的圆圈大小。这个圆圈可以通过我在代码后面所做的一些拖放操作在画布上移动,因此它的位置不是固定的。 我已将滑块的值绑定到…

江南月 2024-09-12 19:42:09 2 0

查找 2D 平面上的 2 个物体是否会发生碰撞的算法

我试图根据以下信息确定 Object1 是否会与 Object2 发生碰撞: 1) 对象的边界框(使用边界框碰撞检测) 2) 对象的速度 3) 对象的当前位置(x, y 坐标…

筱武穆 2024-09-12 07:49:00 3 0

计算凹二维多边形相对于其原点的惯性矩

我想计算(2D)凹多边形的转动惯量。我在互联网上找到了这个。但我不太确定如何解释公式... 公式 http://img101.imageshack.us/img101/8141/92175941c…

你的心境我的脸 2024-09-12 01:17:33 2 0

ORPG 引擎开发,构建代码(C++,2D)

我一直在和我的一个朋友一起开发游戏 2d ORPG 引擎,但是我们在组织和构建代码时遇到了一些麻烦。 我可以使用一些关于如何保持代码灵活、可扩展和可维…

或十年 2024-09-11 13:45:06 1 0
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