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Skia 和 Android Paint 绘图对象及其使用或文档

有谁知道 Android 使用的 Skia 绘图库的好文档吗? 主 Canvas 对象几乎没有任何状态,因此我特别考虑可以嵌入 Paint 对象的对象。我通过反复试验弄清…

倒带 2024-08-20 12:11:29 4 0

在浏览器中作为插件运行 C# 应用程序

我有一个用 C# 编写的小型 2D 游戏引擎,使用 DirectX。是否可以以某种方式将其作为插件在浏览器中运行?例如 Flash 等,您访问一个有游戏的网站,它…

好多鱼好多余 2024-08-20 07:16:51 5 0

无限无标度四叉树叫什么?

2D 空间索引问题: 本质上是一个无限*四叉树的数据结构,其节点既不包含绝对坐标,也不包含绝对尺度——其中每个节点的坐标系已标准化为单位平方 (0,0…

安稳善良 2024-08-20 04:15:38 10 0

2D 图像旋转,几个问题

我正在将“鼠标旋转”添加到我的 2D 绘图程序中。我已经让所有代码正常工作,基本上通过计算从原始鼠标单击到鼠标当前所在位置的旋转角度。 我还绘制…

夏至、离别 2024-08-19 20:23:43 6 0

有什么算法可以将2D视频转换为3D视频吗?

是否有任何算法可以将 2D 视频转换为 3D 视频(用于使用眼镜观看)? (啊啦,将阿凡达变成阿凡达,以获得 IMAX 3D 体验。)或者至少将其转换为视频,…

梦与时光遇 2024-08-19 06:54:59 3 0

按钮和笛卡尔坐标

我有这个滚动视图“渴望”充满按钮(每行 4 个),并且类似于 iphone 应用程序图标,我希望用户能够根据她/他的意愿重新排列它们。如果它只是一排按钮…

蝶…霜飞 2024-08-19 03:10:19 1 0

CGAL 3.4:如何从 Finite_edges_iterator 获取结束顶点坐标?

这是一些代码: struct K : CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel {} typedef CGAL::Triangulation_vertex_base_2&ltK&gt Vb typedef…

始于初秋 2024-08-18 17:46:47 7 0

在 2D 横向卷轴中实现 z 轴

我正在制作一个类似于 Castle Crashers 的横向卷轴游戏,现在我正在使用 SAT 进行碰撞检测。这很好用,但我想通过允许对象在屏幕上上下移动(基本上沿…

挽手叙旧 2024-08-18 15:08:45 11 0

遍历由相连三角形组成的多边形的边界点

我有一个由连接的三角形组成的二维多边形网格,如下所示: 顶点数组:V = A,B,C,D,E,... 索引数组,三角形顶点索引按逆时针顺序为 3 个一组:I =…

溺渁∝ 2024-08-18 12:17:51 3 0

用于游戏开发的 2D 矢量建模

制作我的小行星克隆(用 C 语言) 我相当喜欢基于矢量的实体,但我只是将它们编码为 x,y 点数组。对于像 Asteroids 这样的东西来说这很好,但是如果我…

时光磨忆 2024-08-18 06:59:41 9 0

制作绘图/绘画应用程序

我想在我的应用程序中包含一个简单的绘图功能。一位朋友告诉我,我不能使用画布,因为我需要控制帧缓冲区,而不是为每一帧重新绘制整个屏幕。他建议我…

不顾 2024-08-18 06:02:07 4 0

在子 jpanel 上重新绘制

好吧,假设我在另一个 jpanel 中有一个 JPanel“控件”和 jpanel“graphPanel”, public class outer extends JPanel implements ActionListener{ pr…

生寂 2024-08-18 04:08:34 6 0

如何在 SpriteBatch Draw XNA (2D) 中将两个精灵相乘

我正在 XNA 3.1 中为动作角色扮演游戏编写简单的十六进制引擎。我想照亮英雄和火把附近的地面,就像在暗黑破坏神 II 中点燃它们一样。我认为最好的方…

起风了 2024-08-16 14:25:48 5 0

c# wpf 2d 图形 - 寻找教程/示例

Closed. This question is seeking recommendations for software libraries, tutorials, tools, books, or other off-site resources. It does not …

ㄖ落Θ余辉 2024-08-16 06:01:52 4 0

2D 球与角点的碰撞

我正在尝试编写一个从固定的垂直和水平墙壁弹起的球的 2D 模拟。模拟与墙壁表面的碰撞非常简单——只需抵消垂直墙壁的 X 速度或水平墙壁的 Y 速度。问…

回忆追雨的时光 2024-08-15 20:37:08 5 0
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