2d

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窗口大小调整后,将鼠标位置转换为 2D openGL 中的世界坐标

当我编写的程序启动时,窗口中有一些顶点。视口设置为占据整个窗口。单击鼠标时,将计算从鼠标位置到每个顶点的距离。如果它们中的任何一个在某个阈值…

老旧海报 2024-09-25 03:23:08 4 0

SQL:在二维正方形和圆形中搜索最近的

我有一个表:点 它有 2 个字段:X,Y 每行代表 2d 字段上的一个点 我希望能够在某个半径 R 中执行点搜索,例如 与 A 边呈正方形,如 顺便说一句:我使…

冰葑 2024-09-25 01:23:22 6 0

使用Processing绘制鼠标的xy坐标图

我发现这个非常酷的网站将 Arduino 连接到光电鼠标以从中读取 xy 读数。我已经做到了,而且效果很好。 然后我在想,“为什么不将所有这些绘制成图表呢…

叶落知秋 2024-09-24 13:32:39 4 0

2D 游戏的障碍路径检测

我主要致力于平台游戏的开发,并且仍处于起步阶段,所以我对最佳实践/算法感到好奇。我的背景中只有一座城堡,底部大约 200 像素高,有一些草,稍微上…

花期渐远 2024-09-24 02:17:30 3 0

OpenGL 2D游戏问题

我想使用 OpenGL 制作一款具有类似蠕虫的可破坏地形的 2D 游戏。 对此最好的方法是什么? 逐像素绘制像素? (呃,不好?) 将世界作为纹理并操纵它(…

遥远的绿洲 2024-09-19 09:45:28 5 0

画布/位图滚动问题

我正在尝试制作一个基于 Delphi 画布的小游戏。基本上,我想制作一个相当大的位图(例如,3000x3000),然后将其加载到画布中,并且能够像普通图像查…

岁月打碎记忆 2024-09-19 04:49:48 15 0

php-函数中的递归二维数组

我有一个二维数组,数组 A[60][150],还有另一个数组,数组 B[60][150]。 现在我想做的是: 给定数组 A 中的一个点 x,yi 想要访问它的邻居来查找两个…

携君以终年 2024-09-18 14:55:18 4 0

2维数组,计算最大值

我正在尝试获取二维数组中一行的最大值。例如这张灰度图像。对我来说计算水平和垂直最大灰度值没有问题。 但是,我不知道如何从这个二维数组计算有角…

如何视而不见 2024-09-18 13:05:06 5 0

R 点云覆盖的区域

我有一团分散在二维欧几里得空间中的点。我想计算连接云的最极端(=外围)点的多边形内部的面积。换句话说,我想估计这个空间中云覆盖的面积。 R中有…

蓝梦月影 2024-09-18 11:26:50 9 0

在鸟瞰游戏中计算正确的精灵方向图像? (这里的数学可能是速度矢量到角度?)

背景:我的鸟瞰 JavaScript 游戏中的每个精灵都有 8 个图像,分别代表顶部、右上角、右侧、右下等,具体取决于玩家的太空飞船速度。 问题:给定 sprit…

倾听心声的旋律 2024-09-18 08:04:14 6 0

使用 Quartz 2D 解析 pdf 时获取文本位置

关于pdf解析的另一个问题... 刚刚阅读 PDF 参考版本 1.7“5.3.1 文本定位运算符”,我有点困惑。 我编写了一些代码来获取变换矩阵和初始文本位置。 CG…

不如归去 2024-09-17 18:41:17 4 0

在 Objective C 中对二维数组进行排序

我一直在目标 c 中对二维数组进行排序。我有一个由两个字符串数组组成的二维数组。 NSArray *totalRatings = [NSArray arrayWithObjects:namesArray, …

删除会话 2024-09-17 17:55:06 5 0

在 C# Visual Studio 2008 中用于 2D 游戏的最佳模板是什么?

是 WPF 吗?世界足联?自定义模板? 我目前使用 WFA,但它似乎远没有达到最佳效果。不,我并不是要求推荐 DirectX 或其他语言。 谢谢。…

忆离笙 2024-09-17 12:39:38 6 0

OpenGL - 正交投影矩阵,glViewport

我很难理解它们是如何工作的。首先,在 2d 游戏中,投影矩阵应该设置为正交,左、右、上、下与窗口匹配,对吗?但是当窗口大小调整时,我应该只改变 g…

花心好男孩 2024-09-17 05:58:49 5 0

Android SurfaceView 上的 2D 游戏在触摸时运行缓慢

我正在使用 Android SurfaceView 构建 2D 游戏。当我触摸屏幕时,游戏动画运行缓慢。为什么,我该如何避免这种情况? 触摸事件是存根,就像 onTouchEv…

眸中客 2024-09-16 14:49:58 5 0
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