当作为函数指针传递时,二维数组会充满垃圾
我在 main() 函数中声明了这个数组: int VISITED[9][9]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0…
c# - 如何将点移动给定距离 d (并获取新坐标)
你好 我想知道是否有任何有效的方法来计算点的坐标(从原始位置移动了距离 d)。 假设我有一个点 P(0.3,0.5),我需要将该点随机方向移动距离 d。 到目…
2D Sprites 的叠加问题 (XNA)
这可能是一个菜鸟问题,但事实是... 我正在使用 Visual Studio 和 XNA Framework (3.1),我只会为我的游戏绘制 2D 精灵,这是主类中的 Draw 方法: Gr…
绘制别名、像素完美的 1px 样条线(特别是 Catmull-Rom)
简要背景:我正在开发一个基于 Web 的绘图应用程序,需要绘制穿过其控制点的 1px 粗样条线。 我正在努力解决的问题是我需要绘制 p1 和 p2 之间的每个…
使用 Direct3D 的 2D 图形
我正在尝试使用 Direct3D 渲染 2D 图形,这是自 DirectDraw 弃用以来每个人都推荐的。我确实不关心任何 3D 效果,只是希望能够执行诸如在彼此上绘制线…
使用 OpenGL 对 iPhone 上的图像进行碰撞检测
我正在为 iPhone 开发一款 2D 游戏(有点像自上而下的太空射击游戏),使用的引擎与 OpenGL ES 上的 cocos2d 非常相似(但不完全一样)。我正在尝试弄…
最佳 2D c++ API?
Closed. This question is seeking recommendations for software libraries, tutorials, tools, books, or other off-site resources. It does not …
XNA 中是否有一些标准功能可以在大世界上有效地实现 2D 相机
我正在制作一个带有许多移动物体的二维空间游戏。我已经实现了一个可以在视图中移动并绘制对象的相机。现在的问题是,在绘制每个对象之前,我必须检查…