我已经弄清楚了。
配置服务的 .config 文件时,我使用 [UserName] 和 [Password] 等占位符来替换用户在安装程序中给出的实际值。
服务在这些值被换出之前启动,并且服务尝试使用用户名和密码作为 [UserName] 和 [Password] 进行连接。
我一开始没有想到这种可能性,因为我以为我会收到“访问被拒绝”错误,但由于某种原因,当用户名包含 [ 或 ] 时,连接返回“RPC 服务器不可用”。
这里有很多事情需要讨论。
有多少玩家可以连接到一场比赛?
您使用什么类型的数据库?它的写入速度快吗?
重新启动进程是最后一个解决方案,因为如果您的游戏中一切都应该快速发生,并且您重新启动进程,则玩家重新连接到它之前将需要几秒钟的时间。
我不认为每场比赛的一个进程是可扩展的,例如,当您同时有 50.000 场比赛时会发生什么?我想说,更好的解决方案是按两个标准对子进程上的匹配进行分组:
a) 通过匹配 id(某种分片算法)
b) 如果越来越多的玩家出现,则根据玩家的数量旋转另一个进程(甚至更多)。
在对游戏进行一些测试之前很难决定要做什么。您应该真正测试它,看看它在几次真实比赛中的表现如何(它“消耗”了多少 CPU、内存),并根据数据进行一些分析。没有人能确切地说出在这种情况下该怎么做,因为这取决于项目。
class Number {
enum ValType {DoubleType, IntType} CurType;
union {
double DoubleVal;
int IntVal;
};
public:
Number(int n) : IntVal(n), CurType(int) { }
Number(float n) : DoubleVal(n), CurType(DoubleType) { }
Number(double n) : DoubleVal(n), CurType(DoubleType) { }
// Assume copy constructors and assignment operators exist
Number& add(const Number& other) {
switch(CurType) {
case DoubleType: DoubleVal += other.to_double(); break;
case IntType: IntVal+= other.to_int(); break;
}
return *this;
}
int& to_int() {
switch(CurType) {
case DoubleType: IntVal = DoubleVal; CurType = IntType; break;
//case IntType: DoubleVal = IntVal; CurType = DoubleType; break;
}
return IntVal;
}
const int to_int() const {
switch(CurType) {
case DoubleType: return (int)DoubleVal;
case IntType: return (int)IntVal;
}
}
const float to_float() const {
switch(CurType) {
case DoubleType: return (float)DoubleVal;
case IntType: return (float)IntVal;
}
}
double& to_double() {
switch(CurType) {
//case DoubleType: IntVal = DoubleVal; CurType = IntType; break;
case IntType: DoubleVal = IntVal; CurType = DoubleType; break;
}
return DoubleVal;
}
const double to_double() const {
switch(CurType) {
case DoubleType: return (double)DoubleVal;
case IntType: return (double)IntVal;
}
}
};
void primitive_increment(int& n) {
++n;
}
int main() {
Number pi(3.1415);
primitive_increment(pi.to_int());
//pi now is 4
return 0;
}
我承认这很尴尬,而且不是理想的情况,但它解决了给定的问题。
MSDN 页面还说:
组装: WindowsBase
您引用了该程序集吗?您的项目是 WPF 项目吗? (WindowsBase 是一个 WPF 库。)
您可以使用remote show
,尽管它会询问您的密钥:
git remote show origin | grep 'Fetch URL'
为什么不能在代码隐藏中保留对“ paymentExpected.Load_All()”数据源的引用并从按钮单击事件中调用 paymentExpected.Save() ?
Grid2 实际上绑定到 IEnumerable(Of Contact) 而不是 Observable Collection。这就是为什么更改没有反映在 Grid2 中。您需要使用事件或 INotifyPropertyChanged 来重新执行 Linq 查询。
在版本 1.8.3(至少)中,您可以单击“持久”按钮以在重新加载后保留控制台信息。
我尝试了这个解决方案,到目前为止它有效。
UTC 2024 年 5 月 8 日,Visual Studio 2022 17.9.2
但警告:
此解决方案仍会撤消文件重命名。
我发现了这个:TFS 撤消未编辑文件的签出< /a>
本文说您只需要在签出文件上“撤消挂起的更改”。当撤消第一个“实际编辑”的文件时,会弹出一个询问窗口询问您“是否要放弃更改”。选择“不全部”,所有未编辑的文件将被撤消检出,并保留您实际编辑的所有文件。
如果您对此解决方案有疑虑或者担心由于误操作而导致更改丢失,您可以先复制备份您将撤消更改的代码。
尝试 CTRL + Y
& CTRL + E
滚动而不是移动该行
使用 CTRL + B
滚动到页面底部,使用 CTRL + F
滚动到页面顶部
使用H
(高度)、M
(中)、L
(低)将光标移动到屏幕的顶部、中间和
底部还可以提高 CTRL + Y
和其他键的速度,正如这个答案所解释的https://stackoverflow.com/a/7990810/10539792
我为你做了一些谷歌搜索。
从 GitHub 获取 Simple-KML 解析库 并查看它附带的示例项目,看看它如何解析出纬度和经度(我相信是 SimpleKMLPoints?),然后您将能够将注释添加到 MapKit 中。
希望我为您指明了正确的方向!
I did a bit of Googling for you.
Grab the Simple-KML parsing library from GitHub and look at the sample project that comes with it and see how it parses out latitude and longitude (which I believe are SimpleKMLPoints?) and then you will be able to make your annotations into MapKit.
Hopefully I set you in the right direction!
KML 文件谷歌地球集成到 uiMapkit