Web 媒体技术 编辑
逐年来,Web 呈现、创建并管理音频、视频和其他媒体的能力以不断增长的步伐发展。今日有着大量的 API、HTML 元素、DOM 界面和其他不仅仅限于完成这些任务,而是为了将媒体和其他技术联合使用以实现非凡事物的特性可供使用。这篇文章列出了可能对您掌握这些技术有帮助的多种 API 与其文档链接。
参考文献
HTML
这些文章含括了供媒体开发者使用的 HTML 特性。
<audio>
<audio>
元素用于在 Web 上下文中播放音频。这可以用于复杂媒体的隐性目标,亦或是用户控制播放音频的可见控制。可以从 JavaScriptHTMLAudioElement
对象中访问。<video>
<video>
元素是 Web 上下文中视频内容的端点。其可以简单地用于呈现视频,亦或是流式视频的目标。<video>
也可以用于连接媒体 API 和其他 HTML 与 DOM 技术,比如<canvas>
(用于抓取并控制框中内容),例如,可以通过 JavaScriptHTMLVideoElement
对象访问。<track>
<track>
元素可以被放置在<audio>
或者<video>
元素内部,当在媒体播放时,以提供 WebVTT 格式化字幕或标题轨道的参考。可以通过 JavaScriptHTMLTrackElement
对象访问。<source>
<source>
元素可以放在<audio>
或者<video>
元素内部,以指定当前显示的源媒体。可以使用多个不同格式、大小、分辨率的媒体源。可以从通过 JavaScriptHTMLSourceElement
对象中访问。
API
- 媒体捕获和流媒体 API
- 使得串流、播放和控制本地和网络媒体成为可能的 API 参考文献。包括使用本地摄像头与麦克风来抓取视频、音频和静止图片。
- 网络音频 API
- 网络音频 API 允许您生成、过滤并调节实时与预录的音频材料,并将其发送至
<audio>
元素、媒体流或磁盘中。 - WebRTC
- WebRTC (网页即时通信) 可以使互联网上任意两位用户在无需媒介的情况下中串流实时音频、视频和任意数据。
指南
- Web 上的媒体技术概览
- 概览提供音频、视频播放与录制的开放网络技术和 API。若您不了解该使用哪种 API,这就是您的开始。
- Web 设计中的媒体无障碍指南
- 在本指南中,我们将介绍 web 设计人员和开发人员创建的内容能让具有不同能力的人可以访问的方法。这个范围包括从
<image>
元素上简单地使用alt
属性到为屏幕阅读者提供字幕标记的媒体。 - Web 媒体类型和格式指南
- 关于文件类型和编解码器对于 web 上的图像、音频和视频媒体有效的指南。这包括使用何种格式处理什么内容的建议、最佳实践,以及如何提供后备方案和如何对媒体类型进行优先排序,还包括针对每个媒体容器和编解码器的一般浏览器支持信息。
- 媒体和 Web 音频 APIs 自动播放指南
- 出乎意料的自动播放媒体或音频对用户来说可能是一个不受欢迎的惊喜。虽然自动播放是有目的的,但应该谨慎使用。为了让用户控制这一点,许多浏览器现在都提供了自动播放阻塞的形式。本文是关于自动播放的指南,提供了一些技巧,告诉您何时以及如何使用它,以及如何使用浏览器优雅地处理自动播放阻塞。
其他主题
您可能会感兴趣的相关主题,这些技术可以用有趣的方式与媒体 API 共同使用。
- Canvas API
- Canvas API 允许您在
<canvas>
上绘画、操纵并改变图像内容。这样可以与媒体以多种方式使用,包括设置<canvas>
元素作为视频播放或摄像头捕获的终点以捕获或操纵视频帧。 - WebGL
- WebGL 在已存在的 Canvas API 上提供了与 OpenGL ES 兼容的 API,使得在 Web 上制作强大的 3D 图像成为可能。通过一张画布,这可以用于为媒体内容添加 3D 图像。
- WebVR
- Web Virtual Reality API 支持虚拟现实 (VR) 设备,如 Oculus Rift 或 HTC Vive,使开发人员能够将用户的位置和移动转换为 3D 场景中的移动,然后在设备上显示。WebVR 有望逐渐被 WebXR 所取代,后者涵盖了更广泛的用例。
- WebXR
- WebXR 旨在最终取代 WebVR,是一种支持创建虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 内容的技术。混合现实内容可以显示在设备的屏幕上,或者是显示在目镜或耳机内。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论