feSpecularLighting - SVG 编辑
该滤镜照亮一个源图形,使用alpha通道作为隆起映射。该结果图像是一个基于光色的RGBA图象。该光照计算遵守标准冯氏照明模式的镜面组件。结果图像依赖于光色、光的位置以及输入隆起映射的表面几何形状。光照计算的结果是叠加的。该滤镜假定观察者在X方向无穷远处。
该滤镜制作了一个图像,图像包含光照计算的镜面反射部分。如此一个映射是为了与纹理相结合,使用算术<feComposite>
方法的叠加。利用在应用到纹理图像前添加多个光映射,可以模拟多个光源。
用法
类别 | 滤镜元素 |
---|---|
允许的内容物 | 有且只有一个光源元素在先,任意数量的描述性元素顺序不限。 |
示例
属性
全局属性
专有属性
DOM 接口
该元素实现了SVGFESpecularLightingElement接口。
参见
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