JavaScript 数据类型和数据结构 - JavaScript 编辑
编程语言都具有内建的数据结构,但各种编程语言的数据结构常有不同之处。本文试图列出 JavaScript 语言中内建的数据结构及其属性,它们可以用来构建其他的数据结构;同时尽可能地描述与其他语言的不同之处。
动态类型
JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着你不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。这也意味着你可以使用同一个变量保存不同类型的数据:
var foo = 42; // foo is a Number now
foo = "bar"; // foo is a String now
foo = true; // foo is a Boolean now
数据类型
最新的 ECMAScript 标准定义了 8 种数据类型:
原始值( primitive values )
除 Object 以外的所有类型都是不可变的(值本身无法被改变)。例如,与 C 语言不同,JavaScript 中字符串是不可变的(译注:如,JavaScript 中对字符串的操作一定返回了一个新字符串,原始字符串并没有被改变)。我们称这些类型的值为“原始值”。
布尔类型
布尔表示一个逻辑实体,可以有两个值:true
和 false
。
Null 类型
Null 类型只有一个值: null
,更多详情可查看 null
和 Null 。
Undefined 类型
一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined
,更多详情可查看 undefined
和 Undefined。
数字类型
根据 ECMAScript 标准,JavaScript 中只有一种数字类型:基于 IEEE 754 标准的双精度 64 位二进制格式的值(-(253 -1) 到 253 -1)。它并没有为整数给出一种特定的类型。除了能够表示浮点数外,还有一些带符号的值:+Infinity
,-Infinity
和 NaN
(非数值,Not-a-Number)。
要检查值是否大于或小于 +/-Infinity
,你可以使用常量 Number.MAX_VALUE
和 Number.MIN_VALUE
。另外在 ECMAScript 6 中,你也可以通过 Number.isSafeInteger()
方法还有 Number.MAX_SAFE_INTEGER
和 Number.MIN_SAFE_INTEGER
来检查值是否在双精度浮点数的取值范围内。 超出这个范围,JavaScript 中的数字不再安全了,也就是只有 second mathematical interger 可以在 JavaScript 数字类型中正确表现。
数字类型中只有一个整数有两种表示方法: 0 可表示为 -0 和 +0("0" 是 +0 的简写)。 在实践中,这也几乎没有影响。 例如 +0 === -0
为真。 但是,你可能要注意除以0的时候:
42 / +0; // Infinity
42 / -0; // -Infinity
尽管一个数字常常仅代表它本身的值,但JavaScript提供了一些位运算符。 这些位运算符和一个单一数字通过位操作可以用来表现一些布尔值。然而自从 JavaScript 提供其他的方式来表示一组布尔值(如一个布尔值数组或一个布尔值分配给命名属性的对象)后,这种方式通常被认为是不好的。位操作也容易使代码难以阅读,理解和维护, 在一些非常受限的情况下,可能需要用到这些技术,比如试图应付本地存储的存储限制。 位操作只应该是用来优化尺寸的最后选择。
BigInt 类型
BigInt
类型是 JavaScript 中的一个基础的数值类型,可以用任意精度表示整数。使用 BigInt,您可以安全地存储和操作大整数,甚至可以超过数字的安全整数限制。BigInt是通过在整数末尾附加 n
或调用构造函数来创建的。
通过使用常量Number.MAX_SAFE_INTEGER
,您可以获得可以用数字递增的最安全的值。通过引入 BigInt,您可以操作超过Number.MAX_SAFE_INTEGER
的数字。您可以在下面的示例中观察到这一点,其中递增Number.MAX_SAFE_INTEGER
会返回预期的结果:
> const x = 2n ** 53n;
9007199254740992n
> const y = x + 1n;
9007199254740993n
可以对BigInt
使用运算符+、
*、
-、
**
和%
,就像对数字一样。BigInt 严格来说并不等于一个数字,但它是松散的。
在将BigInt
转换为Boolean
时,它的行为类似于一个数字:if、
||、
&&、
Boolean 和
!。
BigInt
不能与数字互换操作。否则,将抛出TypeError
。
字符串类型
JavaScript的字符串类型用于表示文本数据。它是一组16位的无符号整数值的“元素”。在字符串中的每个元素占据了字符串的位置。第一个元素的索引为0,下一个是索引1,依此类推。字符串的长度是它的元素的数量。
不同于类 C 语言,JavaScript 字符串是不可更改的。这意味着字符串一旦被创建,就不能被修改。但是,可以基于对原始字符串的操作来创建新的字符串。例如:
- 获取一个字符串的子串可通过选择个别字母或者使用
String.substr()
. - 两个字符串的连接使用连接操作符 (
+
) 或者String.concat()
.
注意代码中的“字符串类型”!
可以使用字符串来表达复杂的数据。以下是一些很好的性质:
- 容易连接构造复杂的字串符
- 字符串容易被调试(你看到的往往在字符串里)
- 字符串通常是许多APIs的常见标准 (input fields, local storage values,
XMLHttpRequest
当使用responseText等
的时候回应) 而且他只能与字符串一同使用。
使用约定,字符串一般可以用来表达任何数据结构。这不是一个好主意。例如,使用一个分隔符,可以模拟一个列表(而 JavaScript 数组可能更适合)。不幸的是,当分隔符用于列表中的元素时,列表就会被破坏。 可以选择转义字符,等等。所有这些都需要约定,并造成不必要的维护负担。
表达文本数据和符号数据时候推荐使用字符串。当表达复杂的数据时,使用字符串解析和适当的缩写。
符号类型
符号(Symbols)是ECMAScript 第6版新定义的。符号类型是唯一的并且是不可修改的, 并且也可以用来作为Object的key的值(如下). 在某些语言当中也有类似的原子类型(Atoms). 你也可以认为为它们是C里面的枚举类型. 更多细节请看 Symbol 和 Symbol
。
对象
在计算机科学中, 对象是指内存中的可以被 标识符引用的一块区域.
属性
在 Javascript 里,对象可以被看作是一组属性的集合。用对象字面量语法来定义一个对象时,会自动初始化一组属性。(也就是说,你定义一个var a = "Hello",那么a本身就会有a.substring这个方法,以及a.length这个属性,以及其它;如果你定义了一个对象,var a = {},那么a就会自动有a.hasOwnProperty及a.constructor等属性和方法。)而后,这些属性还可以被增减。属性的值可以是任意类型,包括具有复杂数据结构的对象。属性使用键来标识,它的键值可以是一个字符串或者符号值(Symbol)。
ECMAScript定义的对象中有两种属性:数据属性和访问器属性。
数据属性
数据属性是键值对,并且每个数据属性拥有下列特性:
数据属性的特性(Attributes of a data property)
特性 | 数据类型 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
[[Value]] | 任何Javascript类型 | 包含这个属性的数据值。 | undefined |
[[Writable]] | Boolean | 如果该值为 false, 则该属性的 [[Value]] 特性 不能被改变。 | false |
[[Enumerable]] | Boolean | 如果该值为 true, 则该属性可以用 for...in 循环来枚举。 | false |
[[Configurable]] | Boolean | 如果该值为 false, 则该属性不能被删除,并且 除了 [[Value]] 和 [[Writable]] 以外的特性都不能被改变。 | false |
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Read-only | Boolean | ES5 [[Writable]] 属性的反状态(Reversed state) |
DontEnum | Boolean | ES5 [[Enumerable]] 属性的反状态 |
DontDelete | Boolean | ES5 [[Configurable]] 属性的反状态 |
访问器属性
访问器属性有一个或两个访问器函数 (get 和 set) 来存取数值,并且有以下特性:
特性 | 类型 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
[[Get]] | 函数对象或者 undefined | 该函数使用一个空的参数列表,能够在有权访问的情况下读取属性值。另见 get。 | undefined |
[[Set]] | 函数对象或者 undefined | 该函数有一个参数,用来写入属性值,另见 set。 | undefined |
[[Enumerable]] | Boolean | 如果该值为 true,则该属性可以用 for...in 循环来枚举。 | false |
[[Configurable]] | Boolean | 如果该值为 false,则该属性不能被删除,并且不能被转变成一个数据属性。 | false |
注意:这些特性只有 JavaScript 引擎才用到,因此你不能直接访问它们。所以特性被放在两对方括号中,而不是一对。
"标准的" 对象, 和函数
一个 Javascript 对象就是键和值之间的映射.。键是一个字符串(或者 Symbol
) ,值可以是任意类型的值。 这使得对象非常符合 哈希表。
函数是一个附带可被调用功能的常规对象。
日期
当你想要显示日期时,毋庸置疑,使用内建的 Date 对象。
有序集: 数组和类型数组
数组是一种使用整数作为键(integer-key-ed)属性和长度(length)属性之间关联的常规对象。此外,数组对象还继承了 Array.prototype 的一些操作数组的便捷方法。例如, indexOf
(搜索数组中的一个值) or push
(向数组中添加一个元素),等等。 这使得数组是表示列表或集合的最优选择。
类型数组(Typed Arrays)是ECMAScript Edition 6中新定义的 JavaScript 内建对象,提供了一个基本的二进制数据缓冲区的类数组视图。下面的表格能帮助你找到对等的 C 语言数据类型:
TypedArray objects
Type | Value Range | Size in bytes | Description | Web IDL type | Equivalent C type |
---|---|---|---|---|---|
Int8Array | -128 to 127 | 1 | 8-bit two's complement signed integer | byte | int8_t |
Uint8Array | 0 to 255 | 1 | 8-bit unsigned integer | octet | uint8_t |
Uint8ClampedArray | 0 to 255 | 1 | 8-bit unsigned integer (clamped) | octet | uint8_t |
Int16Array | -32768 to 32767 | 2 | 16-bit two's complement signed integer | short | int16_t |
Uint16Array | 0 to 65535 | 2 | 16-bit unsigned integer | unsigned short | uint16_t |
Int32Array | -2147483648 to 2147483647 | 4 | 32-bit two's complement signed integer | long | int32_t |
Uint32Array | 0 to 4294967295 | 4 | 32-bit unsigned integer | unsigned long | uint32_t |
Float32Array | 1.2 ×10-38 to 3.4 ×1038 | 4 | 32-bit IEEE floating point number (7 significant digits e.g., 1.1234567 ) | unrestricted float | float |
Float64Array | 5.0 ×10-324 to 1.8 ×10308 | 8 | 64-bit IEEE floating point number (16 significant digits e.g., 1.123...15 ) | unrestricted double | double |
BigInt64Array | -263 to 263-1 | 8 | 64-bit two's complement signed integer | bigint | int64_t (signed long long) |
BigUint64Array | 0 to 264-1 | 8 | 64-bit unsigned integer | bigint | uint64_t (unsigned long long) |
键控集: Maps, Sets, WeakMaps, WeakSets
这些数据结构把对象的引用当作键,其在ECMAScript第6版中有介绍。当 Map
和 WeakMap
把一个值和对象关联起来的时候, Set
和 WeakSet
表示一组对象。 Map和WeakMaps之间的差别在于,在前者中,对象键是可枚举的。这允许垃圾收集器优化后面的枚举(This allows garbage collection optimizations in the latter case)。
在纯ECMAScript 5下可以实现Maps和Sets。然而,因为对象并不能进行比较(就对象“小于”示例来讲),所以查询必定是线性的。他们本地实现(包括WeakMaps)查询所花费的时间可能是对数增长。
通常,可以通过直接在对象上设置属性或着使用data-*属性,来绑定数据到DOM节点。然而缺陷是在任何的脚本里,数据都运行在同样的上下文中。Maps和WeakMaps方便将数据私密的绑定到一个对象。
结构化数据: JSON
JSON (JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,来源于 JavaScript 同时也被多种语言所使用。 JSON 用于构建通用的数据结构。参见 JSON 以及 JSON
了解更多。
标准库中更多的对象
JavaScript 有一个内置对象的标准库。请查看参考来了解更多对象。
使用 typeof 操作符判断对象类型
typeof 运算符可以帮助你查询变量的类型。要了解更多细节和注意事项请阅读参考页。
规范
规范 | 状态 | 注释 |
---|---|---|
ECMAScript 1st Edition (ECMA-262) | Standard | 初始定义 |
ECMAScript 5.1 (ECMA-262) Types | Standard | |
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) ECMAScript Data Types and Values | Standard | Added Symbol. |
ECMAScript (ECMA-262) ECMAScript Data Types and Values | Living Standard |
参考资料
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