WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() - Web API 接口参考 编辑

 WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() 是 WebGL API 的方法,可以为顶点attibute变量赋值。

语法

void gl.vertexAttrib1f(index, v0);
void gl.vertexAttrib2f(index, v0, v1);
void gl.vertexAttrib3f(index, v0, v1, v2);
void gl.vertexAttrib4f(index, v0, v1, v2, v3);

void gl.vertexAttrib1fv(index, value);
void gl.vertexAttrib2fv(index, value);
void gl.vertexAttrib3fv(index, value);
void gl.vertexAttrib4fv(index, value);

Parameters

index
 GLuint 类型,指定了待修改顶点attribute变量的存储位置。
v0, v1, v2, v3
浮点数类型Number,用于设置顶点attibute变量的各分量值。
value

Float32Array 类型,用于设置顶点attibute变量的向量值。

返回值

无。

示例

const a_foobar = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'foobar');
//either set each component individually:
gl.vertexAttrib3f(a_foobar, 10.0, 5.0, 2.0);
//or provide a Float32Array:
const floatArray = new Float32Array([10.0, 5.0, 2.0]);
gl.vertexAttrib3fv(a_foobar, floatArray);

规范

SpecificationStatusComment
WebGL 1.0
vertexAttrib
RecommendationInitial definition.
OpenGL ES 2.0
glVertexAttrib
StandardMan page of the OpenGL API.

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

相关链接

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据

词条统计

浏览:78 次

字数:3677

最后编辑:7 年前

编辑次数:0 次

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文